← Все раскидки Inferno
СмокT / CT · МидКоординаты сверены

Смок на топ мид с ноля на Inferno в CS2 — вариант 2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
de_inferno
Где встать: точка «ноля» на Inferno.
01

Где встать

Займите позицию «ноля» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Ориентир прицела
Куда навести прицел для маршрута ноля → Топ мид.
Ждёт кадр
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_inferno
ноля Топ мид
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Нужны кадры
Посмотреть пример броска ↗
Короткий ответ

Чтобы выполнить «Смок на топ мид с ноля» на Inferno, займите позицию «ноля», используйте технику «Jumpthrow» и контролируйте попадание в точку «Топ мид». На радаре отмечен маршрут ноля → Топ мид; три ключевых кадра показывают стойку, прицел и результат. Кадр броска нужен только для сложного движения.

Эта инструкция разбирает «Смок на топ мид с ноля» на карте Inferno без лишних переходов и длинного вступления. Стартовая позиция — «ноля», конечная точка — «Топ мид», а указанный способ броска — «Jumpthrow».

Это смок для безопасного занятия мида и разрыва ротаций. Его задача: смок перекрывает линию обзора и позволяет безопаснее занять пространство. Страница намеренно отделена от соседних вариантов по маршруту, технике. На Inferno пространство сужено коридорами и поворотами: гранату полезно синхронизировать с продвижением, чтобы эффект не закончился раньше контакта.

SEO-вариант объединён с основной страницейНа Inferno существует 2 раскидки с одним поисковым интентом. До появления отличающихся игровых кадров этот вариант объединён с основной страницей.Открыть основную инструкцию →
Раздел 01

Что даёт смок на «Топ мид»

Дым в зоне «Топ мид» полезен для борьбы за центральную часть карты: он временно разрывает обзор, но не гарантирует, что соперник покинул позицию.

Раскидка относится к зоне «Мид» и стороне «T / CT». Планируйте её как часть раунда: заранее определите, кто бросает гранату, кто контролирует возможный агрессивный выход и кто первым занимает освобождённое пространство.

  • Карта: Inferno; зона: Мид.
  • Маршрут: ноля → Топ мид.
  • Тип гранаты: смок; техника: Jumpthrow.
  • Вариант не привязан к инста-таймингу и подходит для подготовленного розыгрыша.
Раздел 02

Откуда бросать: позиция «ноля»

Откройте радар и найдите голубую точку в зоне «ноля». Она задаёт место старта, а цветная точка показывает цель «Топ мид». Не переносите прицел с радара напрямую в игру: схема отвечает за маршрут, а точный ориентир должен подтверждаться отдельным игровым кадром.

Зафиксируйте положение персонажа относительно стены, угла или текстуры. Даже небольшой сдвиг может изменить дальний бросок.

На схеме цель расположена правее и ниже стартовой точки; по длине это средний маршрут. Это не заменяет игровой ориентир, но помогает быстро заметить, если открыта карточка другой раскидки.

Траектория уходит вправо от стартовой позиции. При сравнении вариантов смотрите сначала на направление линии, затем на подписи: визуальная проверка быстрее чтения длинного названия.

  • Сверьте старт с подписью «ноля».
  • Остановите лишнее движение перед наведением.
  • Убедитесь, что выбран уровень карты: верхний.
Раздел 03

Как выполнить бросок «Jumpthrow»

Для jumpthrow важна одинаковая точка старта и единый момент прыжка с отпусканием гранаты; используйте привычный стабильный бинд или одинаковое ручное исполнение.

После броска проследите не только за полётом, но и за конечным результатом в точке «Топ мид». Если граната стабильно уходит в одну сторону, сначала перепроверьте стартовую стойку; если разброс случайный — выравнивайте саму технику «Jumpthrow».

  • 1. Займите точку «ноля».
  • 2. Совместите прицел с ориентиром на будущем игровом скриншоте.
  • 3. Выполните действие «Jumpthrow» без изменения стойки.
  • 4. Проверьте результат в зоне «Топ мид».
Раздел 04

Когда использовать эту раскидку на Inferno

Главная ценность дыма в точке «Топ мид» — уменьшение числа открытых углов во время контроля ключевых линий в центре карты. Не бросайте гранату автоматически в каждом раунде: соперник адаптируется, а запас utility ограничен.

Для подготовленного варианта дождитесь информации команды и согласуйте момент броска. Граната должна сработать непосредственно перед действием союзников, а не задолго до него.

  • Сообщите команде точку назначения гранаты.
  • Назовите момент броска или взрыва.
  • Сразу определите следующее действие: выход, занятие пространства или отход.
Раздел 05

Почему смок может не долететь до «Топ мид»

Большинство промахов в маршруте ноля → Топ мид связано не с самой картой, а с изменившейся стартовой позицией, неточным ориентиром или разным исполнением техники. Разбирайте ошибку по одному параметру, иначе невозможно понять, что именно исправило траекторию.

  • Старт выполнен рядом с «ноля», но не из той же точки.
  • Прицел поставлен на похожую, но другую деталь текстуры.
  • Техника «Jumpthrow» каждый раз выполняется с разным таймингом.
  • Результат проверяется визуально, но не сверяется с точкой «Топ мид» на радаре.
Раздел 06

Как выучить «Смок на топ мид с ноля» и не забыть

Сначала добейтесь повторяемости на пустом сервере, затем добавляйте раундовый тайминг. Для этой раскидки используйте формулу: название позиции → стартовая стойка → ориентир прицела → техника → результат.

Сохраните страницу на телефоне и откройте её рядом с игрой. Три ключевых кадра идут в постоянном порядке — стойка, прицел и результат, а техника броска показана отдельным шагом. Поэтому нужный ориентир можно восстановить без чтения всей статьи.

После удачного броска намеренно отойдите от позиции и вернитесь к ней заново. Повтор из уже готовой стойки не проверяет, сможете ли вы найти место во время матча.

  • Сделайте три броска медленно, проверяя каждый шаг.
  • Затем повторите три раза в раундовом темпе.
  • Запишите причину каждого промаха одним коротким словом.
  • На следующий день выполните один контрольный бросок без подсказки.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок на топ мид с ноля на Inferno?

Встаньте на позиции «ноля», используйте технику «Jumpthrow» и проверьте результат в точке «Топ мид». Радар показывает маршрут, а второй игровой кадр фиксирует точный ориентир прицела.

Куда должна прилететь граната в этой раскидке?

Целевая зона — «Топ мид» на карте Inferno. На радаре она отмечена цветной точкой, а старт «ноля» — голубой.

Какая техника броска используется?

Для варианта «Смок на топ мид с ноля» указана техника «Jumpthrow». Повторяйте её из одной и той же стойки, иначе траектория будет отличаться.

Подходит ли раскидка для быстрого раунда?

Это подготовленная раскидка для зоны «Мид». Её лучше синхронизировать с действием команды, а не бросать автоматически в начале раунда.