Настройки yuurih в CS2: конфиг бразильского рифлера FURIA и второй половины самого долгого дуэта планеты
На бразильской сцене Counter-Strike есть две фамилии, которые звучат вместе уже столько, сколько ZywOo с apEX или device с dupreeh: KSCERATO и yuurih. Юрий Сантос пришёл в FURIA в 2018 году вместе с Каиком — с тех пор сменилось несколько составов, несколько IGL, несколько эпох в CS, но пара бразильцев так и не разошлась. Это самый продолжительный действующий дуэт в топ-30 HLTV, и одна из причин, по которой FURIA до сих пор бьётся за тиры выше второго.
yuurih — рифлер старой школы: спокойный, дисциплинированный, без yolo-пиков и без агрессии ради агрессии. Его статистика держится в районе 1.05–1.10 рейтинга годами, и большая часть фрагов идёт через грамотный позишенинг и работу с утилитой. На этой странице — разбор всех настроек yuurih в CS2: мышь, прицел, графика, launch options, конфиг. И главное — что из этого имеет смысл забирать себе, а что — личная история конкретного бразильца с десятилетним стажем на одном сенсе.
Кто такой yuurih
Юрий Сантос родился в 1999 году в Рио-де-Жанейро. В CS:GO он пришёл из казуального миксового пула бразильских серверов, где играл вместе с KSCERATO в одной паре с детства. В FURIA их обоих позвали летом 2018 года, когда команда только-только перешла из бразильского региональя в международный тир. С того дня они не расставались: за восемь лет через FURIA прошли arT, KSCERATO, yuurih, VINI, chelo, FalleN, KSCERATO снова, drop, skullz, ну а потом и YEKINDAR — но KSCERATO и yuurih оставались константой.
На HLTV yuurih стабильно живёт в районе 30–50 места. Не звезда уровня donk или ZywOo, но игрок, на которого тренеры топовых команд всегда обращают внимание при разборе матчей FURIA. Его роль в команде — secondary rifler и lurker: yuurih часто заходит вторым волной, добивает прострелы и закрывает фланг, пока KSCERATO делает открывающие фраги. На T-сайде они отыгрывают пары на mid-control как никто другой в Северной Америке.
Зачем разбирать его конфиг? Потому что это рабочий шаблон долгожителя — игрок, который держит профессиональную форму семь лет подряд, явно нашёл стабильную базу настроек. И эта база отличается от молодых рифлеров (donk, m0NESY) сразу по нескольким параметрам.
Какой прицел использует yuurih?
Прицел у yuurih — почти такой же консервативный, как у donk, но с парой важных отличий:
- Стиль (style): 4 — Classic Static. Не расширяется ни при стрельбе, ни при движении. Для лёркера это базовая необходимость: ты должен видеть точку попадания пули в момент пика углом, а не «дышащие» штрихи.
- Размер (size): 1 — компактный. На 1280×960 stretched штрихи и так визуально шире, чем на 16:9, поэтому увеличивать размер нет смысла.
- Толщина (thickness): 1 — тонкие штрихи, не перекрывают модель врага.
- Зазор (gap): −4 — лучи почти сошлись в крест. yuurih, как и большинство рифлеров FURIA, играет с минимальным гэпом — это помогает быстрее ловить голову на близкой дистанции.
- Точка (dot): выключена. yuurih играет без центральной точки — нетипично для рифлера, но он привык так ещё со времён CS 1.6.
- Цвет: 4 — голубой/cyan. Это редкая для топ-сцены цветовая схема: на бразильских картах (Vertigo, Anubis, Train) cyan-прицел не теряется на жёлто-коричневых текстурах так сильно, как зелёный или красный.
- Альфа (alpha): 255 — без полупрозрачности.
Чтобы поставить такой же прицел себе, открой консоль в CS2 (клавиша ~) и вбей команды:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -4
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 4
cl_crosshairalpha 255
Прицел применится сразу. Подробный разбор того, как cyan ведёт себя на каждой карте маппула, и почему стиль 4 учит играть точнее любого «динамика» — на странице с прицелом yuurih.
На какой мыши играет yuurih?
Здесь важный момент, который часто путают новички: yuurih и KSCERATO играют на разных мышах. KSCERATO много лет на Logitech (G Pro X Superlight линейке), а yuurih в 2025 году перешёл на свежий Razer Viper V4 Pro — флагман Razer с сенсором Focus Pro 35K, весом 53 грамма и временем отклика беспроводки 8000 Гц.
Почему разные? Это нормальная история на про-сцене: тиммейты не обязаны иметь одинаковое железо, потому что хват и форма ладони у всех разная. У yuurih более крупная ладонь и palm-grip, ему подходит Viper-силуэт с длинной симметричной формой. У KSCERATO — claw-grip и короткая Superlight.
Сенсы у yuurih следующие:
- DPI: 800.
- Sensitivity в игре: 1.25.
- eDPI: 1000 — ровно столько же, сколько у donk, ZywOo и большинства рифлеров топ-20. Это «золотая середина» 2025 года.
- Polling rate: 1000 Hz (хотя Viper V4 Pro тянет 8000 Hz, yuurih оставил 1000 — больше не даёт значимой разницы при стабильных 360 FPS).
- Zoom sensitivity: 1.0.
- Raw input: включён. Mouse acceleration выключено.
На большом коврике (50×42 см) разворот на 180° у yuurih занимает примерно 22 см движения мыши. Это типичный «средний» сенс для рифлера: достаточно медленно, чтобы прицелиться в голову на длинной дистанции, и достаточно быстро для блока spawn-rush’а на B-плэнте. Полный разбор того, почему eDPI 1000 стал стандартом и как самому подобрать чувствительность под свой стиль — на странице с настройками мыши yuurih.
Как yuurih настраивает графику в CS2
yuurih играет в 1280×960 формата 4:3 stretched на мониторе 360 Гц. По первому пункту он одинаков с donk, по второму — на шаг впереди (большинство всё ещё на 240 Гц).
Зачем 4:3 stretched бразильцу с 2018 года в FURIA:
- Растянутые модели врагов. При растягивании 4:3 на 16:9 силуэт игрока становится визуально шире — это даёт ощутимый бонус при стрельбе на средней дистанции.
- Привычка с CS 1.6. yuurih начинал играть на ЭЛТ-мониторах в интернет-кафе Рио, и 4:3 для него — не вкусовщина, а мышечная память за 15+ лет.
- FPS. На 1280×960 даже на средней видеокарте легко держать 300+ FPS — а для матча на 360 Гц мониторе это базовый минимум.
Интересно, что Global Shadow Quality у yuurih стоит на High, а не Very Low, как у большинства про-игроков. Логика простая: на High тени врагов более чётко проецируются на стены и пол, и yuurih как лёркер использует это для определения позиции противника за углом до того, как он покажется. По остальным параметрам — стандарт: Model/Texture Detail Low, Effect Detail Low, Shader Detail Low, MSAA 4x, VSync и Motion Blur выключены.
Brightness 90%, Digital Vibrance 75% в NVIDIA Control Panel. На бразильских lan-турнирах с яркой подсветкой студии Vibrance компенсирует засветку монитора. Все нюансы графики и почему High тени важнее, чем кажется — на странице с видеонастройками yuurih.
Параметры запуска и конфиг
В отличие от donk, у которого launch options пустые, yuurih придерживается классической бразильской школы — пишет всё, что хоть как-то влияет на стабильность фреймрейта. Его строка параметров запуска в Steam:
-console -freq 360 -novid -high -tickrate 128
Разберём по ключам:
-console— открывает консоль сразу при запуске игры (без необходимости включать её в настройках).-freq 360— фиксирует частоту обновления монитора на 360 Гц. На многих 360-Гц мониторах Windows по умолчанию ставит 240 — этот ключ страхует.-novid— пропускает заставку Valve при загрузке. Экономит 3–4 секунды на каждом старте.-high— поднимает приоритет процесса CS2 в Windows до High. Не критично на современных CPU, но при наличии фонового OBS / Discord / браузера дает заметный прирост стабильности FPS.-tickrate 128— устаревший ключ из CS:GO, в CS2 на оффициальных серверах он игнорируется (все сервера на subtick). Но yuurih оставляет его «по привычке» — для локальных серверов и Faceit-клиента это всё ещё работает.
autoexec у yuurih стандартный для бразильских про: команды установки crosshair, viewmodel, sensitivity, jumpthrow на скролл-вниз и discharge на mwheelup. Полный текст конфига и пошаговый гайд по созданию autoexec — на странице с конфигом yuurih.
Как повторить сетап yuurih у себя
Скопировать конфиг чемпиона — самое простое; играть как чемпион — самое сложное. yuurih провёл в CS больше 15 000 часов, у него отлажены связки с KSCERATO до уровня, когда они не пишут друг другу «иду через mid», потому что и так знают, кто куда идёт. Эта сыгранность важнее любых launch options.
Что реально стоит перенять:
- eDPI 1000 — рабочий стандарт для рифлера в 2025-2026 году. Если ты сейчас играешь на 700 или 1300, попробуй 1000 в течение двух недель и оцени.
- Global Shadow Quality High — нетипично, но даёт информационное преимущество. Тестируй на DM, особенно если играешь lurker/support роль.
- Прицел style 4 без точки — приучает целиться местом схождения штрихов, а не точкой.
- Параметр
-freq 360, если у тебя 360-Гц монитор — обязательно. Windows регулярно сбрасывает frequency на старте игр.
А вот цвет прицела (cyan / color 4) и формат 4:3 stretched — это уже личное. Если ты привык к 16:9 и красному прицелу — не ломай мышечную память ради копирования профиля бразильца.
Часто задаваемые вопросы
Какой DPI у yuurih?
800 DPI, sensitivity 1.25 в игре. Итоговый eDPI — 1000.
На какой мыши играет yuurih в 2026 году?
Razer Viper V4 Pro — флагман Razer с сенсором Focus Pro 35K, весом 53 грамма и беспроводкой 8000 Гц (yuurih использует 1000 Гц polling).
Почему у yuurih и KSCERATO разные мыши, если они тиммейты?
Хват и форма ладони у тиммейтов разные: yuurih играет palm-grip на крупной симметричной Viper, KSCERATO — claw-grip на короткой Logitech Superlight. Спонсор у обоих по умолчанию был Razer, но KSCERATO выбрал Logitech по личному комфорту.
Какой прицел у yuurih в CS2?
Стиль 4 (Classic Static), размер 1, толщина 1, gap −4, без точки, цвет 4 (cyan), alpha 255.
Какое разрешение у yuurih?
1280×960 в формате 4:3 stretched на мониторе 360 Гц.
Сколько лет yuurih и как давно он в FURIA?
yuurih (Юрий Сантос) родился в 1999 году. В FURIA с 2018 года — вместе с KSCERATO составляет самый длительный действующий дуэт в топ-30 HLTV.
Похожие новости
Обновление Counter-Strike 2: изменения в локализации
В новом обновлении CS2 были внесены изменения в локализацию. Узнайте, что нового в игре!
Обновления Counter-Strike 2: Исправления и улучшения
В новом обновлении CS2 исправлены ошибки и обновлены карты. Узнайте все детали!
Обновление Counter-Strike 2: Новые улучшения и изменения
Вышло новое обновление для CS2, которое улучшает движение игроков и добавляет новые элементы в игру.
Обновление Counter-Strike 2: изменения в Retakes и улучшения стабильности
Новое обновление CS2 улучшает игру в режиме Retakes и исправляет ошибки. Узнайте все детали!
Обновление Counter-Strike 2: Исправления и улучшения
В новом обновлении CS2 исправлены баги и улучшена графика. Узнайте все детали!
Обновление Counter-Strike 2: улучшения геймплея и TrueView
В новом обновлении CS2 разработчики исправили множество багов и добавили TrueView для более точного воспроизведения демо.