Фото профессионального CS2 игрока torzsi (Ádám Torzsás, MOUZ)
ВенгрияВенгрия·MOUZ

Настройки torzsi в CS2

Ádám Torzsás · AWPer · 26 лет

Полные настройки torzsi в Counter-Strike 2: мышь Razer DeathAdder V3 HyperSpeed, DPI 800, sensitivity 1 (eDPI 800), прицел стиля 4, разрешение 1280x960 в формате 4:3 stretched. Профиль torzsi (Ádám Torzsás), команда MOUZ, амплуа AWPer. Ниже — карточки с быстрым доступом к каждому блоку настроек и подробный разбор того, как и почему torzsi играет именно с такой конфигурацией.

Когда в начале 2024 года MOUZ подписал на позицию AWPера почти неизвестного венгра torzsi, на форумах HLTV это восприняли с долей скепсиса. Венгрия не считается традиционной CS-страной: до Адама Торжаша из венгров в топ-50 заходил только Spyleak ещё во времена 1.6. Прошло чуть больше года — и MOUZ закрепился в топ-5 мира, torzsi сидит на 22 строчке индивидуального рейтинга HLTV, а его связка с Jimpphat, Brollan, jL и Spinx стала одной из самых стабильных в современном CS2. И на стрим-чате всё чаще спрашивают: какие настройки CS2 у torzsi?

Эта страница — не очередной копипастный список cvar’ов. Здесь разобрано, что именно у torzsi необычно для AWPера топ-уровня, и почему его сетап стоит рассматривать целиком, а не выдёргивать одну строчку из конфига.

Кто такой torzsi

Полное имя — Ádám Torzsás, на сцене с 2017 года. До MOUZ он провёл несколько сезонов в венгерском tier-2: Budapest Five, Ex-Galaxy Racer EU, мелкие лиги в Восточной Европе с призовыми по 2-3 тысячи евро. В августе 2022-го его взяли в академию MOUZ NXT, где он играл вместе с Jimpphat и xertioN. Через год — перевод в основу, после того как MOUZ распустил состав с frozen и dexter.

Логика трансфера была чисто статистическая: torzsi в MOUZ NXT тащил по рейтингу 1.20+ за весь сезон ESEA Advanced, причём именно как AWPер, а не как фрагер на second-AWP. Для tier-2 такие цифры были аномально высокими. Когда новый состав собрали вокруг финна Jimpphat и шведа Brollan, torzsi оказался единственным игроком с базовой ролью «первый снайпер» — и это сыграло на нём: он отыграл первый же год в основе MOUZ с рейтингом 1.13, что вывело его в номинацию HLTV Top 20 players of 2024.

В 2025-м MOUZ берёт израильтянина Spinx и латыша jL, и состав окончательно стабилизируется. К маю 2026-го torzsi с рейтингом 1.10+ по году — один из топ-3 AWPеров за пределами большой тройки (ZywOo, m0NESY, sh1ro), и единственный венгр в топ-30 HLTV вообще за всю историю рейтинга.

Какой прицел использует torzsi?

Прицел torzsi — это первая нестандартная вещь, на которую обращаешь внимание, когда смотришь его POV на демках MOUZ:

  • Стиль (style): 4 — Classic Static. Не расширяется при движении и стрельбе. Для AWPера это базовый выбор: для quickscope нужен фиксированный центр.
  • Размер (size): 2 — это в два раза больше, чем у большинства AWPеров на pro-сцене (m0NESY играет с 1.0, ZywOo с 1.1, sh1ro с 1.5). torzsi сознательно использует крупный прицел: на дальних дистанциях через scope он его не видит, а в ситуациях со вторым оружием (Deagle, USP-S после смены) ему важно мгновенно ловить точку курсора, не «всматриваясь» в экран.
  • Толщина (thickness): 1 — стандарт, штрихи остаются тонкими, не превращаются в «крест-перекладину».
  • Зазор (gap): −3 — лучи плотно сошлись, центр без слепой зоны. Для AWPера это важнее, чем для рифлера: нужен максимально читаемый pivot point для no-scope.
  • Точка (dot): выключена. У AWPеров точка встречается реже, чем у рифлеров, и torzsi не исключение — она бесполезна на 99% выстрелов через прицел.
  • Цвет: 1 (зелёный). Стандарт для большинства AWPеров — максимальный контраст на Mirage, Inferno, Anubis.
  • Альфа (alpha): 255 — полная непрозрачность.

Команды для консоли (открыть через клавишу ~):

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairalpha 255

Полный crosshair-код torzsi с разбором поведения на разных картах и сравнением с сетапами других AWPеров — на отдельной странице с прицелом torzsi.

На какой мыши играет torzsi?

Многие игроки MOUZ привязаны контрактами к Logitech, но torzsi с контракта вышел и сейчас играет на Razer DeathAdder V3 HyperSpeed — беспроводной версии классической формы DeathAdder. Razer не входит в число «pro-стандартов» в CS2 (большинство сидит на Logitech G Pro X Superlight 2, Lamzu Atlantis, Pulsar X2H или ZOWIE EC), и среди топ-50 HLTV таких пользователей единицы — но torzsi на ней играет годами, ещё со времён MOUZ NXT.

Его сенс — короткий, в духе AWPеров новой школы:

  • DPI: 800
  • Sensitivity в игре: 1.0
  • eDPI: 800 — это типичный AWPерский диапазон. Для сравнения: m0NESY играет на eDPI 800, ZywOo на 720, sh1ro на 600. У рифлеров обычно 800–1100.
  • Windows Sensitivity: 6/11 (стандарт, никакого ускорения).
  • Raw Input: on.
  • Polling Rate: 1000 Гц (на беспроводной DeathAdder V3 HyperSpeed это максимум через стандартный донгл, на проводной V3 Pro доступно 8000 Гц).

800 eDPI на 4:3 stretched разрешении (об этом ниже) даёт очень короткий swing мышью: от тела к голове на дистанции пика — буквально 2-3 сантиметра по коврику. Для AWPера это идеально: основная работа — микродвижения и flick’и, длинные арки никогда не нужны.

Подробнее про модель мыши, форму, вес и почему torzsi не перешёл на Logitech как остальные ребята MOUZ — в разборе мыши и сенситивности torzsi.

Как torzsi настраивает графику в CS2

Здесь начинается самая «олдскульная» часть сетапа:

  • Разрешение: 1280×960
  • Соотношение сторон: 4:3
  • Режим: Stretched (растянутое)
  • Частота обновления: 360 Гц

4:3 stretched в 2026 году — выбор уже почти исключительно AWPеров и старой школы рифлеров. Модели игроков на растянутом экране визуально шире, и для quickscope это даёт чуть больше «полезной площади» хитбокса. m0NESY, ZywOo, sh1ro — все играют либо на 4:3 stretched, либо на 4:3 black bars. torzsi выбрал именно stretched версию: на 360 Гц мониторе LG UltraGear или ASUS ROG Swift растянутая картинка ощущается естественно, без чёрных полос.

Что касается hertz — 360 Гц это текущий pro-стандарт. MOUZ использует мониторы партнёров с этой частотой обновления, и torzsi настраивает CS2 ровно под неё. Никаких 240 или 280 — только потолок.

Полный список настроек графики (тени, anti-aliasing, ambient occlusion, texture filtering, multicore rendering) — на странице с видео-настройками torzsi.

Параметры запуска и конфиг

В Steam Library → Counter-Strike 2 → Properties → Launch Options torzsi прописывает компактный набор:

-novid -tickrate 128 -high -freq 360 -allow_third_party_software

Разбор:

  • -novid — пропускает вступительный ролик Valve.
  • -tickrate 128 — частота тиков для локальных серверов и тренировки. На матчмейкинге Premier тикрейт всё равно серверный (64), но для тренировки granades, smoke lineups и aim-карт это важно.
  • -high — повышает приоритет процесса CS2 в Windows. Спорный параметр, но многие про до сих пор его используют.
  • -freq 360 — принудительно задаёт частоту обновления экрана 360 Гц.
  • -allow_third_party_software — необходим для работы NVIDIA Reflex и пользовательских overlay’ев на pro-турнирах.

Сам конфиг (autoexec.cfg) у torzsi довольно простой — там в основном биндинги покупки, jumpthrow, switch-handedness и ради удобства +cl_show_team_equipment. Полный текст конфига и пошаговая инструкция, как его подставить себе в ...\Steam\userdata\<ID>\730\local\cfg — на странице с конфигом torzsi.

Как повторить сетап torzsi у себя

Копировать сетап один в один смысла нет — он подобран под форму ладони torzsi, его периферийное зрение и стиль игры в MOUZ, где он чаще играет от обороны и реактивно. Но есть три вещи, которые можно взять без оговорок:

  1. eDPI 800 для AWP. Если ты играешь снайпера в матчмейкинге Premier или Faceit и сидишь на 1200+ — попробуй спуститься до 800. Большинство AWPеров отмечают, что точность flick’ов растёт, как только мышцы запомнят более короткий swing.
  2. 4:3 stretched. Если у тебя 16:9 — попробуй неделю поиграть на 1280×960 stretched. Не на black bars, а именно растянутом. У многих сетап меняет восприятие хитбокса так, что обратно возвращаться не хочется.
  3. Размер прицела 2. Это не AWPерская тема — это скорее «лайфхак для тех, кто плохо видит мелкий прицел». Если ты замечаешь, что на тёмных картах теряешь центр — увеличь size с 1 до 2 и сравни. Возможно, окажется, что ты играл на стандартном «pro size» только потому, что так советовали стримеры, а не потому, что тебе так комфортнее.

Чего не нужно копировать — это мышь. Razer DeathAdder V3 HyperSpeed — отличная мышь, но в её форме (ergo, наклон вправо) играют немногие. Если у тебя средняя или маленькая ладонь и claw-хват, ты на ней просто намучаешься. Сначала разберись с формой под свою руку, потом думай про сенсор и DPI.

Карьера и стиль игры

За первые два сезона в основе MOUZ torzsi сыграл больше 1200 раундов как первый AWPер. Его статистика по стандартным метрикам HLTV — Rating 2.0 в районе 1.10, KAST около 73%, ADR 78–82, headshot rate 42% (для AWPера это много, потому что hitbox головы на AWP считается отдельно от рифлерских винтовок). В команде ему отдана классическая роль defensive AWP: он сидит на anchor-позиции на CT (Inferno banana CT-side, Mirage A site, Anubis B), и на T-сайде даёт первый opening pick с дальних углов.

Стилистически torzsi ближе к sh1ro и degster, чем к m0NESY: он играет ровно, без агрессивных rotations и не пытается «затащить» через индивидуальные heroics. Это и определяет его сетап — короткий sens 800 eDPI, крупный читаемый прицел, олдскульный 4:3 stretched. Никакого «high-risk high-reward» — всё под максимум стабильности на длинной дистанции best-of-3.

В мае 2026-го torzsi занимает 22 место в индивидуальном рейтинге HLTV — это пик его карьеры по индивидуальной статистике. MOUZ при этом находится в топ-5 мира по рейтингу команд, последний раз они выигрывали StarLadder Budapest в марте 2026-го, где torzsi получил персональный EVP за серию.

Часто задаваемые вопросы

На каком тиме играет torzsi?

MOUZ. Подписан в августе 2023 года, перед этим играл в академии MOUZ NXT с 2022-го. Контракт до конца 2027 года.

Откуда torzsi родом?

Венгрия, родился в 2000 году. На pro-сцене он единственный венгр в топ-30 HLTV за всю историю рейтинга.

Какой DPI и sens у torzsi?

800 DPI, sens 1.0 в игре. Итоговый eDPI — 800. Это короткий снайперский сенс, типичный для AWPеров новой школы.

Какой crosshair-code у torzsi?

Сам torzsi не публиковал sharecode в соцсетях, но воспроизвести прицел можно командами выше: style 4, size 2, thickness 1, gap −3, dot off, color 1, alpha 255. Через настройки CS2 → Game Settings → Crosshair → Share & Import можно сгенерировать код после ввода параметров.

Почему torzsi играет на Razer, а не Logitech?

У MOUZ нет эксклюзивного контракта на периферию: каждый игрок выбирает сам. torzsi пришёл в команду уже на DeathAdder V3 HyperSpeed и не стал менять мышь. Это типичная история — про обычно не меняют сенс и форму мыши после трансферов, потому что мускульная память годами заточена под одну модель.

На каком разрешении играет torzsi?

1280×960, 4:3 stretched. На частоте 360 Гц. Это олдскульный AWPерский конфиг — то же самое разрешение используют m0NESY, sh1ro и ZywOo.