← Все раскидки Mirage
СмокT · МидКоординаты сверены

Инста-смок в окно с 3-го респавна T на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
3-й респавн T у границы тёмной брусчатки и светлой плитки.
01

3-й респавн T

Сверьте ноги с границей тёмной брусчатки и светлой плитки.

Ориентир у нижней линии балконного ограждения.
02

Прицел для 3-го респавна

Нижняя линия балконной решётки; затем W+jumpthrow.

de_mirage
Т-спавна Окно
03

Маршрут и бросок

Радар показывает общий маршрут от T-спавна; точный респавн и стойка — на первом игровом кадре. Техника: W+jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Дым в окне после W+jumpthrow с 3-го респавна.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Окно».

Короткий ответ

На 3-м респавне T зафиксируйте старт у границы тёмной брусчатки и светлой плитки. Прицел поставьте по второму кадру у нижней линии балконного ограждения и выполните W+jumpthrow. Результат должен совпасть с третьим кадром: окно Мида закрыто дымом.

Инста-смок в окно с 3-го респавна T — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом 3-й респавн T → Окно. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Вариант рассчитан на быстрый контроль Мида с 3-го респавна T и не требует перехода к старту другого игрока. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужен инста-смок в окно с 3-го респавна T на Mirage

Инста-смок в окно с 3-го респавна T решает конкретную задачу на участке «окно Мида, 3-й респавн T»: закрывает обзор в точке «Окно» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Вариант рассчитан на быстрый контроль Мида с 3-го респавна T и не требует перехода к старту другого игрока. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект смока.

  • Карта: Mirage; маршрут: 3-й респавн T → Окно; общий маршрут на радаре: Т-спавна → Окно.
  • Тип гранаты: смок; способ: W+jumpthrow.
  • Рабочая зона: окно Мида, 3-й респавн T.
  • Главная проверка: W+jumpthrow отправляет смок в окно Мида; третий кадр показывает правильное раскрытие дыма внутри проёма.
Раздел 02

Где встать: 3-й респавн T

На 3-м респавне сверьте положение ног с границей тёмной брусчатки и светлой плитки на первом кадре. Не переходите на соседний сегмент покрытия.

На первом кадре найдите стык тёмной брусчатки со светлой площадкой и зафиксируйте положение без дополнительного шага.

После выбора стойки подготовьте смок и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: 3-й респавн T.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Особенности варианта «3 респавн»

Третий респавн следует учить как самостоятельную последовательность. Назовите вслух номер, позицию и цель перед броском — это снижает вероятность открыть похожий вариант прямо во время раунда. После трёх повторов закройте страницу на минуту и попробуйте восстановить порядок действий по памяти, не подглядывая в соседние респавны.

Собственный скриншот стойки и прицела — главный способ отличить этот вариант от соседнего. Сверяйте окружение на кадрах: одно название или похожий поисковый запрос ещё не означают, что траектория совпадает.

  • Вариант в названии: 3 респавн.
  • Не используйте скриншот прицела от соседнего варианта.
  • Если старт не совпадает, вернитесь к каталогу и выберите правильную карточку.
Раздел 04

Куда целиться и как бросать смок

Поднимите прицел к нижней линии балконного ограждения и совместите его с точкой на втором кадре. Ориентируйтесь именно на решётку, а не на висящий рядом ковёр.

Зафиксируйте прицел, затем синхронно нажмите движение вперёд и выполните jumpthrow. Не добавляйте длинный разбег.

После броска проверьте результат именно в зоне «Окно». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «3-й респавн T».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Выполните W+jumpthrow.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «Окно».
Раздел 05

Когда использовать эту гранату в раунде

Вариант рассчитан на быстрый контроль Мида с 3-го респавна T и не требует перехода к старту другого игрока. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Дайте смок в стартовый тайминг и сразу продолжайте маршрут команды. Не задерживайтесь на респавне после броска: ценность инста-варианта именно в скорости.

  • Короткий колл: Третий респавн — инста в окно.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 06

Почему смок может не попасть в точку «Окно»

Если целиться по ковру, получится уже ориентир соседнего респавна. Для 3-го варианта важны одновременно граница покрытия под ногами и нижняя линия решётки.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «W+jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «W+jumpthrow» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «Окно».
Раздел 07

Как быстро выучить инста-смок в окно с 3-го респавна T

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «3-й респавн T», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если дым каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: 3-й респавн T → граница покрытий → нижняя линия решётки → W+jumpthrow → окно. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте W+jumpthrow из одной и той же точки «3-й респавн T».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «Окно».
  • Закрепите командный колл: Третий респавн — инста в окно.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть инста-смок в окно с 3-го респавна T на Mirage?

Начните с точки «3-й респавн T», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните W+jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «Окно», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Для W+jumpthrow одновременно используйте движение вперёд и jumpthrow. Обычный бросок с места даст другую траекторию. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать смок?

Вариант рассчитан на быстрый контроль Мида с 3-го респавна T и не требует перехода к старту другого игрока. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

W+jumpthrow отправляет смок в окно Мида; третий кадр показывает правильное раскрытие дыма внутри проёма. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «3-й респавн T», точку прицела и способ «W+jumpthrow».