
Инста смок на старт с Т-спавна (1 респавн)
Т-спавна → Старт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Выберите тип гранаты или напишите позицию. На телефоне радар открывается одной кнопкой.

Т-спавна → Старт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т-спавна → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т-спавна → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т-спавна → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т-спавна → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т-спавна → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ на Окно → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Дефолта В → Т Кухня. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Крыши → Лестница А. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Банана → Мид. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Окна → Подвал. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Андера → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Ноль → Яма. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Топ Мида → Коннектор. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Кухни → Плент В. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

лестница A → A-плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

ковры Palace → A-плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

под окном → Ladder Room. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

окно кухни → B-апартаменты. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ → Mid. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ → B-плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Цветок → КТ / лестница A. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

B-дом → B-плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

B-апартаменты → дефолт B. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

балкон B → B-апартаменты. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

бэксайт B → Mid. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

угол B-плента → B Main. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

A-плент → яма. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

B-апартаменты → дефолт B. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Ямы → Под коврами. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Ковров → Под коврами. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Ковров → Под коврами. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Ниндзя А → Тикет. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Балкона В → Кухня. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

90 → Джангл. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Кухни → Балкон В. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Джангла → Подвал. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Джангла → Под окном. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Мусорки → B Апартаменты. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Тикета → Лестница А. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Сэндвича → Яма. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Окна Кухни → B Апартаменты. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Лестницы А → Ниндзя А. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Искры → Тетрис. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Искры → Коннектор. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.
Карточка и точка на радаре появляются после загрузки обязательных игровых кадров, проверки броска в CS2 и редакционного одобрения. Черновики и позиции для пересъёмки остаются доступны редактору по прямой ссылке, но не попадают в этот список.