
Где встать
Займите позицию «входа в Палас» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы выполнить «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» на Mirage, займите позицию «входа в Палас», используйте технику «Walk-jump» и контролируйте попадание в точку «Бэксайд B». На радаре отмечен маршрут входа в Палас → Бэксайд B; три ключевых кадра показывают стойку, прицел и результат. Кадр броска нужен только для сложного движения.
Раскидка «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» помогает заранее подготовить конкретную игровую ситуацию на Mirage. Стартовая позиция — «входа в Палас», конечная точка — «Бэксайд B», а указанный способ броска — «Walk-jump».
Это смок для подготовки атаки или возврата точки B. Его задача: смок перекрывает линию обзора и позволяет безопаснее занять пространство. Страница намеренно отделена от соседних вариантов по маршруту, технике. На Mirage особенно важно связывать гранаты с контролем мида и двумя плентами: один и тот же результат может открывать разные продолжения раунда.
Главная ценность дыма в точке «Бэксайд B» — уменьшение числа открытых углов во время изоляции игроков защиты в B-зоне.
Раскидка относится к зоне «B» и стороне «T / CT». Планируйте её как часть раунда: заранее определите, кто бросает гранату, кто контролирует возможный агрессивный выход и кто первым занимает освобождённое пространство.
Откройте радар и найдите голубую точку в зоне «входа в Палас». Она задаёт место старта, а цветная точка показывает цель «Бэксайд B». Не переносите прицел с радара напрямую в игру: схема отвечает за маршрут, а точный ориентир должен подтверждаться отдельным игровым кадром.
Зафиксируйте положение персонажа относительно стены, угла или текстуры. Даже небольшой сдвиг может изменить дальний бросок.
На схеме цель расположена левее и выше стартовой точки; по длине это дальний маршрут. Это не заменяет игровой ориентир, но помогает быстро заметить, если открыта карточка другой раскидки.
Маршрут заметно растянут по горизонтали радара. При разборе промаха сначала исключите боковой сдвиг стартовой позиции: на длинной траектории он сильнее влияет на конечную точку.
Для jumpthrow важна одинаковая точка старта и единый момент прыжка с отпусканием гранаты; используйте привычный стабильный бинд или одинаковое ручное исполнение.
После броска проследите не только за полётом, но и за конечным результатом в точке «Бэксайд B». Если граната стабильно уходит в одну сторону, сначала перепроверьте стартовую стойку; если разброс случайный — выравнивайте саму технику «Walk-jump».
Смок на «Бэксайд B» следует воспринимать как временную стену. Используйте её для контроля подходов к B-пленту, сохраняя готовность к выходу соперника сквозь дым. Не бросайте гранату автоматически в каждом раунде: соперник адаптируется, а запас utility ограничен.
Для подготовленного варианта дождитесь информации команды и согласуйте момент броска. Граната должна сработать непосредственно перед действием союзников, а не задолго до него.
Большинство промахов в маршруте входа в Палас → Бэксайд B связано не с самой картой, а с изменившейся стартовой позицией, неточным ориентиром или разным исполнением техники. Разбирайте ошибку по одному параметру, иначе невозможно понять, что именно исправило траекторию.
Учить раскидку лучше короткими сериями, а не десятками бросков без разбора. Для этой раскидки используйте формулу: название позиции → стартовая стойка → ориентир прицела → техника → результат.
Сохраните страницу на телефоне и откройте её рядом с игрой. Три ключевых кадра идут в постоянном порядке — стойка, прицел и результат, а техника броска показана отдельным шагом. Поэтому нужный ориентир можно восстановить без чтения всей статьи.
Сделайте короткую заметку из трёх слов: старт, ориентир, действие. Она должна однозначно напоминать именно эту траекторию и не подходить соседним карточкам.
Встаньте на позиции «входа в Палас», используйте технику «Walk-jump» и проверьте результат в точке «Бэксайд B». Радар показывает маршрут, а второй игровой кадр фиксирует точный ориентир прицела.
Целевая зона — «Бэксайд B» на карте Mirage. На радаре она отмечена цветной точкой, а старт «входа в Палас» — голубой.
Для варианта «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» указана техника «Walk-jump». Повторяйте её из одной и той же стойки, иначе траектория будет отличаться.
Это подготовленная раскидка для зоны «B». Её лучше синхронизировать с действием команды, а не бросать автоматически в начале раунда.