← Все раскидки Mirage
СмокT / CT · BКоординаты сверены

Смок на Бэксайд В со входа в Палас на Mirage в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
de_mirage
Где встать: точка «входа в Палас» на Mirage.
01

Где встать

Займите позицию «входа в Палас» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Ориентир прицела
Куда навести прицел для маршрута входа в Палас → Бэксайд B.
Ждёт кадр
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
входа в Палас Бэксайд B
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Walk-jump.

Сложность
Проверка
Нужны кадры
Посмотреть пример броска ↗
Короткий ответ

Чтобы выполнить «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» на Mirage, займите позицию «входа в Палас», используйте технику «Walk-jump» и контролируйте попадание в точку «Бэксайд B». На радаре отмечен маршрут входа в Палас → Бэксайд B; три ключевых кадра показывают стойку, прицел и результат. Кадр броска нужен только для сложного движения.

Раскидка «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» помогает заранее подготовить конкретную игровую ситуацию на Mirage. Стартовая позиция — «входа в Палас», конечная точка — «Бэксайд B», а указанный способ броска — «Walk-jump».

Это смок для подготовки атаки или возврата точки B. Его задача: смок перекрывает линию обзора и позволяет безопаснее занять пространство. Страница намеренно отделена от соседних вариантов по маршруту, технике. На Mirage особенно важно связывать гранаты с контролем мида и двумя плентами: один и тот же результат может открывать разные продолжения раунда.

Раздел 01

Что даёт смок на «Бэксайд B»

Главная ценность дыма в точке «Бэксайд B» — уменьшение числа открытых углов во время изоляции игроков защиты в B-зоне.

Раскидка относится к зоне «B» и стороне «T / CT». Планируйте её как часть раунда: заранее определите, кто бросает гранату, кто контролирует возможный агрессивный выход и кто первым занимает освобождённое пространство.

  • Карта: Mirage; зона: B.
  • Маршрут: входа в Палас → Бэксайд B.
  • Тип гранаты: смок; техника: Walk-jump.
  • Вариант не привязан к инста-таймингу и подходит для подготовленного розыгрыша.
Раздел 02

Откуда бросать: позиция «входа в Палас»

Откройте радар и найдите голубую точку в зоне «входа в Палас». Она задаёт место старта, а цветная точка показывает цель «Бэксайд B». Не переносите прицел с радара напрямую в игру: схема отвечает за маршрут, а точный ориентир должен подтверждаться отдельным игровым кадром.

Зафиксируйте положение персонажа относительно стены, угла или текстуры. Даже небольшой сдвиг может изменить дальний бросок.

На схеме цель расположена левее и выше стартовой точки; по длине это дальний маршрут. Это не заменяет игровой ориентир, но помогает быстро заметить, если открыта карточка другой раскидки.

Маршрут заметно растянут по горизонтали радара. При разборе промаха сначала исключите боковой сдвиг стартовой позиции: на длинной траектории он сильнее влияет на конечную точку.

  • Сверьте старт с подписью «входа в Палас».
  • Остановите лишнее движение перед наведением.
  • Убедитесь, что выбран уровень карты: верхний.
Раздел 03

Как выполнить бросок «Walk-jump»

Для jumpthrow важна одинаковая точка старта и единый момент прыжка с отпусканием гранаты; используйте привычный стабильный бинд или одинаковое ручное исполнение.

После броска проследите не только за полётом, но и за конечным результатом в точке «Бэксайд B». Если граната стабильно уходит в одну сторону, сначала перепроверьте стартовую стойку; если разброс случайный — выравнивайте саму технику «Walk-jump».

  • 1. Займите точку «входа в Палас».
  • 2. Совместите прицел с ориентиром на будущем игровом скриншоте.
  • 3. Выполните действие «Walk-jump» без изменения стойки.
  • 4. Проверьте результат в зоне «Бэксайд B».
Раздел 04

Когда использовать эту раскидку на Mirage

Смок на «Бэксайд B» следует воспринимать как временную стену. Используйте её для контроля подходов к B-пленту, сохраняя готовность к выходу соперника сквозь дым. Не бросайте гранату автоматически в каждом раунде: соперник адаптируется, а запас utility ограничен.

Для подготовленного варианта дождитесь информации команды и согласуйте момент броска. Граната должна сработать непосредственно перед действием союзников, а не задолго до него.

  • Сообщите команде точку назначения гранаты.
  • Назовите момент броска или взрыва.
  • Сразу определите следующее действие: выход, занятие пространства или отход.
Раздел 05

Почему смок может не долететь до «Бэксайд B»

Большинство промахов в маршруте входа в Палас → Бэксайд B связано не с самой картой, а с изменившейся стартовой позицией, неточным ориентиром или разным исполнением техники. Разбирайте ошибку по одному параметру, иначе невозможно понять, что именно исправило траекторию.

  • Старт выполнен рядом с «входа в Палас», но не из той же точки.
  • Прицел поставлен на похожую, но другую деталь текстуры.
  • Техника «Walk-jump» каждый раз выполняется с разным таймингом.
  • Результат проверяется визуально, но не сверяется с точкой «Бэксайд B» на радаре.
Раздел 06

Как выучить «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» и не забыть

Учить раскидку лучше короткими сериями, а не десятками бросков без разбора. Для этой раскидки используйте формулу: название позиции → стартовая стойка → ориентир прицела → техника → результат.

Сохраните страницу на телефоне и откройте её рядом с игрой. Три ключевых кадра идут в постоянном порядке — стойка, прицел и результат, а техника броска показана отдельным шагом. Поэтому нужный ориентир можно восстановить без чтения всей статьи.

Сделайте короткую заметку из трёх слов: старт, ориентир, действие. Она должна однозначно напоминать именно эту траекторию и не подходить соседним карточкам.

  • Сделайте три броска медленно, проверяя каждый шаг.
  • Затем повторите три раза в раундовом темпе.
  • Запишите причину каждого промаха одним коротким словом.
  • На следующий день выполните один контрольный бросок без подсказки.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок на Бэксайд В со входа в Палас на Mirage?

Встаньте на позиции «входа в Палас», используйте технику «Walk-jump» и проверьте результат в точке «Бэксайд B». Радар показывает маршрут, а второй игровой кадр фиксирует точный ориентир прицела.

Куда должна прилететь граната в этой раскидке?

Целевая зона — «Бэксайд B» на карте Mirage. На радаре она отмечена цветной точкой, а старт «входа в Палас» — голубой.

Какая техника броска используется?

Для варианта «Смок на Бэксайд В со входа в Палас» указана техника «Walk-jump». Повторяйте её из одной и той же стойки, иначе траектория будет отличаться.

Подходит ли раскидка для быстрого раунда?

Это подготовленная раскидка для зоны «B». Её лучше синхронизировать с действием команды, а не бросать автоматически в начале раунда.