Mercury

Прицел Mercury в CS2

Jingxiang Wang

TYLOO · состав в рейтинге Valve от 7 сентября 2026 г.

Прицел Mercury в источнике: размер 1.5, толщина 0.1, зазор -2.5. Точка: нет, цвет: пользовательский. Ниже приведены параметры и команды для воспроизведения опубликованной основы прицела.

Стиль
Классический статичный
Размер
1.5
Толщина
0.1
Зазор
-2.5
Точка
Нет
Цвет
Пользовательский
Обводка
Нет
Непрозрачность (0–255)
200

Как поставить прицел Mercury

Сначала сохраните код своего прицела через настройки CS2: «Игра» → «Прицел» → «Поделиться или импортировать». Затем перенесите значения из таблицы или введите приведённые команды в консоль разработчика.

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1.5
cl_crosshairgap -2.5
cl_crosshairthickness 0.1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshairusealpha 0
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshairalpha 200
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 154

Это набор команд по опубликованным параметрам, а не оригинальный sharecode. Неуказанные параметры не заменяются случайными значениями. Сравнивайте вид прицела на своём разрешении и масштабировании; размер на скриншоте другого игрока не является точным измерением.

Проверка перед матчем

Посмотрите на прицел на светлом и тёмном фоне, при наведении на дальнюю цель и во время движения. Если цвет сливается с окружением, подберите более читаемый для себя. Изменение прицела влияет на удобство наведения, но не уменьшает отдачу и разброс оружия.