Когда летом 2025 года siuhy вернулся на международную сцену и подписал контракт с Team Liquid, у североамериканцев впервые за пару лет появился настоящий капитан-стратег уровня top-20. Польский игрок Камиль Шкарадек к этому моменту уже успел провести почти три года в качестве in-game-лидера MOUZ, где собрал и вытащил в плейофф мейджоров составы с Brollan, Jimpphat, Spinx и torzsi. Конфигом siuhy интересуются по двум причинам: он играет на 4000 Hz polling rate (одна из первых HyperPolling-сборок на топ-сцене) и принципиально остался на чистом 16:9 native, тогда как половина IGL переползла на stretched.
Здесь разобрано, какие именно настройки CS2 использует siuhy в Team Liquid, чем они отличаются от типичного «копипастного» сетапа рифлера, и какие пункты реально стоит примерить на себя.
Кто такой siuhy
Камиль Шкарадек родился в 2002 году в Польше и пришёл в большую тиму ещё через Anonymo Esports в 2021-м. В апреле 2022 года его подписала MOUZ, и именно там siuhy получил роль IGL — обычно её отдают возрастным ветеранам, но 19-летнему поляку доверили колл из-за того, как он разбирал раунды в analitics. За три года в MOUZ под его коллом прошли четыре разных состава: сначала с Bymas и frozen, затем легендарная связка Jimpphat + Brollan + Spinx + torzsi, которая в 2024 году вытащила команду на топ-3 HLTV.
В 2025 году siuhy ушёл из MOUZ и подписал контракт с Team Liquid как новый капитан реролл-проекта североамериканцев. На момент написания статьи он держится в районе 35-й строки HLTV — для чистого IGL без звёздной статистики это очень крепкий результат. Его стиль: медленные, утилитарно тяжёлые T-раунды, активный мид-контроль и максимально дисциплинированная защита, в которой каждый игрок знает свои углы по таймингам.
Что это значит для настроек: siuhy не нуждается в «рифлерском» eDPI 1200+ и широких флик-пиках. Ему нужна стабильная мускульная память на средних дистанциях, чистая картинка для считывания позиций и максимально низкая задержка ввода — отсюда HyperPolling, native 16:9 и низкий sens.
Какой прицел использует siuhy?
Прицел у siuhy выглядит почти как у школьного админа на классической CS 1.6 — четыре коротких сошедшихся штриха без точки, в кастомном фиолетово-розовом цвете:
- Стиль (style): 4 — Classic Static. Прицел не реагирует на бег и стрельбу. Для IGL это must: ты постоянно держишь crosshair на тайминговой точке (door, mid box, B-сайт), и тебе не нужно, чтобы штрихи расходились при ходьбе.
- Размер (size): 2 — чуть больше, чем у топовых рифлеров. siuhy много играет на средних дистанциях через AK через смоки, и более крупный прицел лучше виден сквозь утилитарную дымку.
- Толщина (thickness): 0 — самые тонкие штрихи в игре. Звучит контринтуитивно вместе с size 2, но на практике это даёт чёткие длинные линии без «заплыва» центра.
- Зазор (gap): −3 — штрихи практически слиплись в центре, формируя плотный «крестик» с микро-зазором в один пиксель.
- Точка (dot): выключена. siuhy предпочитает «дырку» в центре вместо точки — взгляд лучше фокусируется на голове противника.
- Цвет (color): 6 — кастомный, через
cl_crosshaircolor_r/g/b. У siuhy выставлен мягкий фиолетово-розовый оттенок, который хорошо контрастирует с зеленью Inferno и серостью Anubis. - Альфа (alpha): 255 — максимальная непрозрачность.
Чтобы скопировать прицел один в один, открой консоль в CS2 и вставь команды:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0
cl_crosshairgap -3
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 6
cl_crosshairalpha 255
Параметры применятся мгновенно. Если хочешь точные RGB-значения для color 6 и поведение прицела на разных картах — смотри подробную страницу с прицелом siuhy.
На какой мыши играет siuhy?
siuhy использует ZOWIE EC2-DW — это беспроводная версия классической ergo-мыши EC2. Форма у неё «средняя» среди ZOWIE: чуть меньше, чем EC1, но крупнее, чем EC3. Версия DW отличается от обычной EC2-CW тем, что поддерживает HyperPolling — частоту опроса до 4000 Гц через специальный USB-донгл.
- DPI: 400 — классическое значение «старой школы». siuhy один из немногих топовых игроков, кто до сих пор не переехал на 800.
- Sensitivity в игре: 1.7
- eDPI: 680 (400 × 1.7). Это очень низкая чувствительность даже по меркам IGL — медленнее, чем у NiKo (800), сопоставимо с f0rest и s1mple в их пиковой форме.
- Частота опроса (polling rate): 4000 Гц. Это ключевая особенность сетапа. ZOWIE EC2-DW + донгл DiviNa передают данные о позиции 4000 раз в секунду — против обычных 1000 Гц это снижает input lag на 0.75 мс и заметно повышает плавность курсора на быстрых движениях.
- Zoom sensitivity: 1.0. Без модификации для AWP — siuhy на AWP не играет.
- Raw input: включён. Mouse acceleration выключено.
Чтобы HyperPolling реально работал, монитор должен поддерживать высокий refresh rate (минимум 240 Гц, у siuhy — 360 Гц), а игра — стабильно держать FPS не ниже 500. На железе среднего уровня прирост от 4000 Гц по сравнению с 1000 Гц практически незаметен — отдельный разбор HyperPolling и того, кому он реально нужен, лежит на странице с настройками мыши siuhy.
Как siuhy настраивает графику в CS2
В отличие от рифлеров, которые тянут 4:3 stretched ради «толстых моделей», siuhy остался на чистом 1920×1080 16:9 NATIVE — никаких чёрных полос, никаких растягиваний. Это нетипично для топ-30 HLTV, но для IGL логично: на 16:9 ты видишь больше периферии по бокам, что критично для контроля флангов и считывания позиций тиммейтов.
Разрешение монитора у siuhy полностью совпадает с разрешением игры — 1920×1080 на 24-дюймовой панели с частотой 360 Гц. Никакого DSR, никаких custom-resolutions через NVIDIA Control Panel — нативная картинка без пересчёта пикселей.
Большинство настроек графики siuhy держит на низком уровне ради FPS, но один пункт выделяется:
- Global Shadow Quality: High. Это очень нестандартно — большинство про опускают тени до Very Low. siuhy объясняет это тем, что на High тени игроков остаются «честными» и помогают вычислять позиции врагов через стену, особенно на Inferno (балкон / pit) и Mirage (mid window).
- Model / Texture Detail: Low.
- Texture Filtering Mode: Bilinear.
- Shader Detail: Low.
- Particle Detail: Low.
- Boost Player Contrast: Enabled — даёт более контрастные модели врагов на фоне карты.
- Multisampling Anti-Aliasing Mode: 4× MSAA (для сглаживания краёв моделей на дальних дистанциях).
- VSync / Motion Blur: выключены.
Подробный пошаговый гайд по графике, скриншоты меню и совместимость с NVIDIA Reflex — на странице с видеонастройками siuhy.
Параметры запуска и конфиг
В Valve серьёзно урезали список рабочих launch options в CS2, но у siuhy в Steam прописана конкретная и осмысленная строка:
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 -allow_third_party_software
Что делает каждый ключ:
-freq 360— принудительно ставит частоту обновления монитора 360 Гц при запуске. Без этого Windows иногда сбрасывается на 144 или 240 после смены alt-tab.-novid— пропускает заставку Valve при загрузке игры. Экономит около секунды на каждом запуске.-console— открывает консоль автоматически при первом запуске сессии. Полезно для быстрых биндов и переподключения.-tickrate 128— задаёт тикрейт 128 для локальных серверов (offline-практика, бот-карты). На матчмейкинге и FACEIT параметр игнорируется.-allow_third_party_software— разрешает работу сторонних оверлеев (Discord, ZOWIE-софт, NVIDIA Reflex Stats). Без этого ключа часть оверлеев банится античитом VAC-Live.
Кастомный autoexec у siuhy минимальный — биндов на гранаты он держит немного, основные команды касаются netcode (rate 786432, cl_interp_ratio 1) и быстрых переключений на dev-консоль. Полный текст конфига и autoexec со всеми биндами — на странице с конфигом siuhy.
Как повторить сетап siuhy у себя
Тут важно честно проговорить: siuhy — это IGL, а не рифлер. Если ты на FACEIT Level 5 пытаешься фрагать через флик-пики и копируешь его eDPI 680, ты получишь обратный эффект — мышь будет «вязкая», ты не будешь успевать в short-pivot’ах, особенно на близких дистанциях. У siuhy низкий sens сочетается с глубоким знанием карт и таймингами — он успевает на медленной мыши, потому что заранее знает, где будет противник.
Что реально стоит перенять:
- 16:9 native вместо 4:3 stretched. Если ты IGL или support-игрок, тебе важнее видеть периферию, чем растянутые модели.
- Global Shadow Quality на High. Это редкий случай, когда повышение настройки графики реально даёт информационное преимущество. На современных видеокартах потери FPS минимальны — 5–10%, не критично.
- Boost Player Contrast включён. Бесплатный буст видимости моделей врагов на фоне дымов и тёмных углов.
- 4000 Hz polling — только если у тебя совместимая мышь (ZOWIE DW-серия, Razer HyperPolling, Pulsar X2H) и монитор от 240 Гц. На 144 Гц мониторе разницы не будет вообще.
А вот sens 1.7 на 400 DPI, фиолетовый прицел и тонкие штрихи — это вкусовщина, проверять под себя через две недели deathmatch’а.
Часто задаваемые вопросы о настройках siuhy
Какой DPI у siuhy?
400 DPI, sensitivity 1.7 в игре, итоговый eDPI — 680. Это очень низкая чувствительность даже для IGL.
На какой мыши играет siuhy?
ZOWIE EC2-DW — беспроводная ergo-мышь с поддержкой HyperPolling на 4000 Гц через USB-донгл DiviNa.
Какой polling rate у siuhy?
4000 Гц. Это одна из первых HyperPolling-сборок на топ-сцене — против обычных 1000 Гц снижает input lag примерно на 0.75 мс.
Какое разрешение у siuhy?
1920×1080 в формате 16:9 native (никакого stretched) на мониторе 360 Гц.
Какой прицел у siuhy в CS2?
Стиль 4 (Classic Static), размер 2, толщина 0, gap −3, без точки, цвет 6 (кастомный фиолетово-розовый), alpha 255.
В какой команде играет siuhy?
На момент написания статьи — Team Liquid, в роли IGL. До этого почти три года вёл MOUZ как капитан, в том числе легендарный состав с Brollan, Jimpphat, Spinx и torzsi.
