Прицел siuhy — один из самых узнаваемых на сцене 2025 года: четыре тонких сошедшихся штриха без точки в кастомном фиолетово-розовом цвете. Польский IGL Team Liquid использует эту настройку ещё с поздних MOUZ-времён и не менял её при переходе в состав североамериканцев. Разбираем, как именно он его собрал.
Полные параметры прицела siuhy
- cl_crosshairstyle: 4 (Classic Static — статичный, не реагирует на движение и стрельбу)
- cl_crosshairsize: 2 (чуть крупнее среднего — лучше виден через дым)
- cl_crosshairthickness: 0 (минимальная толщина штрихов)
- cl_crosshairgap: −3 (штрихи почти сошлись в центре)
- cl_crosshairdot: 0 (точка выключена)
- cl_crosshaircolor: 6 (кастомный цвет через RGB)
- cl_crosshairalpha: 255 (полная непрозрачность)
Команды для копирования
Открой консоль в CS2 клавишей ~ и вставь блок целиком:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0
cl_crosshairgap -3
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 6
cl_crosshaircolor_r 195
cl_crosshaircolor_g 116
cl_crosshaircolor_b 224
cl_crosshairalpha 255
Прицел применится сразу — без перезапуска. Если хочешь сохранить настройки на постоянной основе, добавь команды в autoexec.cfg в папке game/csgo/cfg/.
Crosshair-код для импорта
В CS2 есть формат share-code прицелов — это короткая строка, которую можно вставить в меню «Workshop > Crosshair > Share». Импорт через share-code удобнее, чем ручной ввод команд, потому что переносит и RGB-цвет автоматически:
CSGO-T9Mxm-Z9Bnz-OxvHc-LLBPm-2x4mE
Это пример share-кода под параметры siuhy. Цвет 6 — кастомный, и точное RGB-значение фиолетового может слегка варьироваться в зависимости от того, какой именно дамп брался (matchmaking, FACEIT, тренировка). На большинстве дампов это R=195, G=116, B=224.
Почему именно такая комбинация
Сочетание size 2 + thickness 0 + gap −3 — нестандартное. Обычно если игрок берёт более крупный размер, он одновременно увеличивает толщину, иначе штрихи выглядят «жидкими». siuhy идёт против этой логики и получает чёткий компактный «крестик» с длинными, но очень тонкими лучами. На практике это даёт два эффекта:
- Длинные штрихи помогают на средних дистанциях — ты видишь продолжение линий и точнее ставишь curosshair-placement на углы.
- Тонкие линии не закрывают голову противника на близких пиках — критично для IGL, который часто заходит на сайт первым или вторым номером.
Кастомный фиолетово-розовый цвет хорошо считывается на классических картах со светло-зелёной (Inferno apartments, Mirage palace) и серо-коричневой (Anubis, Dust2) гаммой. На Vertigo и Nuke цвет местами сливается с металлическими текстурами — на этих картах часть про-игроков временно переключается на ярко-жёлтый, но siuhy этого не делает.
Совместимость со сторонними клиентами
FACEIT и ESEA AntiCheat корректно подхватывают все параметры прицела из autoexec. Никаких ограничений на cl_crosshaircolor 6 или кастомные RGB-значения нет. Единственный нюанс: на FACEIT-клиенте autoexec лежит в отдельной папке (FACEIT/cfg/), и команды нужно дублировать там же.
FAQ
Можно ли скопировать прицел siuhy через share-code?
Да, формат CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX. Импортируется через меню «Crosshair > Share Crosshair». Это быстрее, чем вводить команды вручную.
Какой RGB у цвета 6 у siuhy?
Примерно R=195, G=116, B=224 — мягкий фиолетово-розовый. Точные значения могут немного отличаться в зависимости от того, как именно делали дамп настроек.
Почему у siuhy нет точки в центре прицела?
Зазор −3 формирует естественный «крестик» с микро-просветом в центре. Точка в нём была бы избыточна и отвлекала бы взгляд от головы противника на близких дистанциях.
Подходит ли прицел siuhy для рифлера?
Скорее нет. Size 2 + thickness 0 — компромисс между видимостью и точностью под IGL-стиль. Чистым рифлерам обычно удобнее size 1 + thickness 1 в более ярком зелёном или жёлтом цвете.