Где встать
Займите позицию «Шорта» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы повторить флешку с нижнего Шорта на A-плент на Dust2, займите позицию «Шорта», наведитесь по игровому ориентиру на скриншоте и выполните Jumpthrow. После Jumpthrow флешка перелетает над Шортом и выходит на A-плент; контрольный кадр показывает её высокую траекторию над сайтом. Для стабильного результата точно повторите стойку, прицел и способ броска.
Флешка с нижнего Шорта на A-плент — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом Шорта → А Плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте перед выходом с нижнего Шорта, когда нужно ослепить защитника A-плента до того, как атакующий поднимется по лестнице. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка с нижнего Шорта на A-плент решает конкретную задачу в зоне нижний Шорт и A-плент: ослепляет соперника в точке «А Плент» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте перед выходом с нижнего Шорта, когда нужно ослепить защитника A-плента до того, как атакующий поднимется по лестнице. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Встаньте на нижнем Шорте перед лестницей, прижавшись к большой охристой стене слева. Маленькие каменные окна на стене и лестница справа фиксируют нужную точку.
Сверьте два маленьких каменных окна на охристой стене, ступени справа и белый фасад впереди. Эта стойка ниже позиции Walk-варианта.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел к выступу балкона светлого здания справа и совместите его с красной отметкой на втором кадре. Не переносите точку на фонарь или соседнее окно.
Выполняйте Jumpthrow одной чистой командой: сначала фиксируйте прицел, затем бросок, без дополнительного движения.
После броска проверьте результат именно в зоне «А Плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте перед выходом с нижнего Шорта, когда нужно ослепить защитника A-плента до того, как атакующий поднимется по лестнице. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Атакующий на Шорте начинает подъём после того, как флешка уйдёт за фасад. Предупредите игрока на A, чтобы он не смотрел в ожидаемую точку раскрытия.
Если флешка цепляет фасад, проверьте нижнюю стартовую точку и кромку балкона. Обычный бросок или вариант с верхнего Шорта дают другую дугу.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «Шорта», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Нижний Шорт -> охристая стена -> кромка балкона -> Jumpthrow -> A-плент. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «Шорта», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «А Плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен Jumpthrow: сначала зафиксируйте прицел, затем синхронно выполните прыжок с броском без шага. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте перед выходом с нижнего Шорта, когда нужно ослепить защитника A-плента до того, как атакующий поднимется по лестнице. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
После Jumpthrow флешка перелетает над Шортом и выходит на A-плент; контрольный кадр показывает её высокую траекторию над сайтом. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Шорта», точку прицела и способ «Jumpthrow».