Где встать
Займите позицию «Лонг» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы дать флешку с Лонга на Шорт, прижмитесь к белой стене на Лонге, поднимите прицел к показанной на втором кадре кромке стены и бросьте флешку стоя, без прыжка и движения. Она перелетит стену и раскроется в зоне Моста на Шорте непосредственно перед выходом союзника.
Флешка с Лонга на Шорт — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом Лонг → Шорт (Мост). На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте для помощи игроку, который выходит или перепикивает Шорт, не смешивая эту гранату с флешкой с Лонга непосредственно на A-плент. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка с Лонга на Шорт решает конкретную задачу в зоне Long и Short: ослепляет соперника в точке «Шорт (Мост)» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте для помощи игроку, который выходит или перепикивает Шорт, не смешивая эту гранату с флешкой с Лонга непосредственно на A-плент. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
На Лонге встаньте вплотную к торцу высокой белой стены и полностью остановитесь перед подготовкой гранаты.
Прижмитесь к торцу белой стены так, чтобы серый электрический короб и вертикальная труба оставались на её правом крае, а обзор на Мост совпадал с первым кадром.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Наведитесь на внешний вертикальный край белой стены в точке, где он выходит в небо; зелёная сетка на втором кадре помогает не перепутать ориентир.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «Шорт (Мост)». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте для помощи игроку, который выходит или перепикивает Шорт, не смешивая эту гранату с флешкой с Лонга непосредственно на A-плент. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Граната работает, когда союзник готов занять или перепикнуть Шорт сразу после раскрытия. Предупредите команду заранее: бросок с Лонга проходит через открытую линию и требует синхронного выхода.
Если оставить зазор от торца стены или перенести прицел на выступ крыши, граната раскрывается в другом месте и хуже задевает игрока на Шорте.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Отработайте пять обычных бросков из одной стойки. Перед каждой попыткой отдельно сверяйте торец стены, затем точку в месте её выхода в небо; не компенсируйте неточную позицию движением мыши.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Лонг -> торец белой стены -> край стены в небе -> ЛКМ стоя -> Шорт. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «Лонг», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «Шорт (Мост)», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте для помощи игроку, который выходит или перепикивает Шорт, не смешивая эту гранату с флешкой с Лонга непосредственно на A-плент. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка уходит в сторону Шорта и раскрывается у Моста перед игроком, который удерживает этот участок карты. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Лонг», точку прицела и способ «бросок стоя».