
Флешка на Мид с Моста
Мост → Мид. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Выберите тип гранаты или напишите позицию. На телефоне радар открывается одной кнопкой.

Мост → Мид. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Лонг → Шорт (Мост). На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

A-машина → Лонг. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

А Плента → Мост. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

бэксайт B → Квадрат. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

В Плента → КТ Мид. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

B-бокс → верхняя темка. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Коробки с Банки → Выход с коробки. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Моста → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Просвета → Лонг. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

В Подъема → Мид Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ-спавн → Лонг. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ-спавн → КТ-мид перед мид-дверями. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Лонг → A-плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Окна → Мид Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Верхней Темки → В Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Верхней Темки → В Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Коробки с Т Машины → Выход с коробки. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Шорта → А Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Шорта → А Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Песков → Верхняя темка. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Площади → Лонг. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Зайчика → В Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Нижней Темки → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Шорта → Мост. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Темной → Парапет. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Моста 2 → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Дальнего → В Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Коробки → А Машина. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Банки → Выход с коробки. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Конструкции → Дальний. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ Спавна → А Дефолт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ Спавна → Гусь. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Лонга → А Дефолт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Нижней Темки → Мид Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Зайчика → Дальний. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Зайчика → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ Мида → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

КТ Мида → Мид Бокс. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Мида → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Ямы → Синий. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Конструкции → Туннель. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Шорта → Рампа. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Шорта → Мид Бокс. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Грибов → В Бокс. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Туннеля → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Окна → В Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Мид Бокса → КТ Мид. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Синего → Шорт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Синего → Просвет. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Банки с Лифта → Выход с коробки. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Мид Бокса → КТ Мид. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Верхней темки → Буст. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Верхней Темки → В Плент. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Спавна → Мид Бокс. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Спавна → Старт. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Пляжа → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Пляжа → В Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Темки → Окно. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Темки → В Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.

Т Спавна → Мид Двери. На радаре показаны фактические точки начала и цели; игровой ориентир прицела будет добавлен вместе с вашими скриншотами.
Карточка и точка на радаре появляются после загрузки обязательных игровых кадров, проверки броска в CS2 и редакционного одобрения. Черновики и позиции для пересъёмки остаются доступны редактору по прямой ссылке, но не попадают в этот список.