Где встать
Займите позицию «В Плента» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы бросить флешку с B-плента на КТ-мид, встаньте за низким ящиком с серым покрытием, наведитесь на ступенчатый излом верхней кромки стены и бросьте стоя без шага. Контрольный кадр показывает выход гранаты в КТ-мид рядом с машиной; длительность ослепления отдельно не проверялась.
Флешка с B-плента на КТ-мид — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом B-плент за накрытым ящиком → КТ-мид у машины. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Подходит для перепика КТ-мида с B после пролёта гранаты, поддержки ротации или начала возврата центрального пространства. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка с B-плента на КТ-мид решает конкретную задачу в зоне B-плент, выход в КТ-мид и машина: ослепляет соперника в точке «КТ-мид у машины» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Подходит для перепика КТ-мида с B после пролёта гранаты, поддержки ротации или начала возврата центрального пространства. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
На B-пленте займите позицию за низким прямоугольным ящиком с серым покрытием и остановитесь у его центра.
На первом кадре перед игроком должен быть низкий ящик с серым покрытием, справа — табличка B и дверь, а слева — каменная стенка. Эта композиция фиксирует точную сторону укрытия.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел над ящиком и совместите его со ступенчатым изломом верхней кромки оранжевой стены.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «КТ-мид у машины». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Подходит для перепика КТ-мида с B после пролёта гранаты, поддержки ротации или начала возврата центрального пространства. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Используйте флешку перед перепиком КТ-мида с B-плента или для помощи союзнику, который возвращается через центр. Не открывайтесь из-за укрытия до пролёта гранаты.
Траектория меняется, если выбрать другой край накрытого ящика, соседний зубец стены или добавить движение к броску.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Пять раз встаньте за один и тот же край накрытого ящика, затем пять раз найдите ступенчатый излом стены. После этого выполняйте обычный бросок без прыжка и сравнивайте маршрут у машины.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: B-плент -> серый ящик -> излом стены -> ЛКМ стоя -> КТ-мид у машины. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «B-плент за накрытым ящиком», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «КТ-мид у машины», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Подходит для перепика КТ-мида с B после пролёта гранаты, поддержки ротации или начала возврата центрального пространства. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка перелетает стену B-плента и выходит в КТ-мид рядом с машиной; третий кадр подтверждает зону полёта. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «B-плент за накрытым ящиком», точку прицела и способ «бросок стоя».