Где встать
Займите позицию «Мост» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы кинуть флешку с Моста на Мид, плотно займите показанную на первом кадре позицию у светлой стены, наведитесь на оконный ориентир на охристом фасаде и выполните Jumpthrow без шага. Флешка перелетит с Моста и раскроется над мидом; перед броском предупредите тиммейта, который выходит под вспышку.
Флешка с Моста на Мид — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом Мост → Мид. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте для быстрого перепика центрального Мида с Моста; это отдельный маршрут, не равный флешкам с Моста на Шорт или с КТ-спавна на мид-двери. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка с Моста на Мид решает конкретную задачу в зоне Мост и центральный Мид: ослепляет соперника в точке «Мид» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте для быстрого перепика центрального Мида с Моста; это отдельный маршрут, не равный флешкам с Моста на Шорт или с КТ-спавна на мид-двери. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
На Мосту займите край у белой стены с граффити CYBER CLUB и прижмитесь к ней, сохраняя обзор на противоположное охристое здание.
Сверьте белую стену с граффити CYBER CLUB, низкий борт Моста и угол обзора на охристое здание. Все три ориентира должны выглядеть как на стартовом кадре.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поставьте прицел точно в нижний правый угол маленького тёмного окна на охристой стене напротив.
Выполняйте Jumpthrow одной чистой командой: сначала фиксируйте прицел, затем бросок, без дополнительного движения.
После броска проверьте результат именно в зоне «Мид». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте для быстрого перепика центрального Мида с Моста; это отдельный маршрут, не равный флешкам с Моста на Шорт или с КТ-спавна на мид-двери. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Дайте флешку перед тем, как союзник откроется в центральный Мид или проверит B Doors и CT Cross. Игрок на Мосту остаётся за стеной до броска, а принимающий пик начинает движение после вспышки.
Раскидка теряет повторяемость, если не прижаться к белой стене, взять соседний угол окна или добавить шаг перед jumpthrow.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Сначала пять раз восстановите стойку у белой стены, затем пять раз найдите нижний правый угол маленького окна без броска. После этого соедините оба действия с чистым jumpthrow и проверкой направления в Мид.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Мост -> белая стена CYBER CLUB -> нижний правый угол окна -> Jumpthrow -> Мид. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «Мост», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «Мид», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен Jumpthrow: зафиксируйте прицел и синхронно выполните прыжок с броском. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте для быстрого перепика центрального Мида с Моста; это отдельный маршрут, не равный флешкам с Моста на Шорт или с КТ-спавна на мид-двери. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
После jumpthrow флешка уходит в центральный Мид и помогает ослепить игрока, который контролирует направления B Doors или CT Cross. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Мост», точку прицела и способ «Jumpthrow».