← Все раскидки Dust2
ФлешкаT / CT · AКоординаты сверены

Флешка на Лонг с площади Dust 2 за террористов

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стартовая позиция у зелёной стены мастерской на площади.
01

Где встать

Займите позицию «Площади» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Точка прицела под пальмой над белой стеной.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Площади Лонг
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Короткий ответ

Чтобы дать флешку на Лонг за террористов, встаньте вплотную к зелёной стене мастерской на площади. Наведите прицел на нижний ориентир под пальмой над белой стеной, зажмите левую кнопку мыши и выполните jumpthrow без шага. Флешка перелетит ворота и раскроется над Лонгом перед выходом команды.

Эта флешка помогает террористам начать занятие Лонга на Dust 2 (Dust2) и заставить защитников отвернуться от выхода. Раскидка выполняется с площади перед воротами: игрок остаётся в безопасной зоне, а граната перелетает строения и раскрывается над Лонгом.

Стартовая позиция «Площади». Для повторяемого броска важны две детали: точная стойка у зелёной стены мастерской и ориентир прицела под пальмой. На скриншотах ниже показаны обе точки, снятые непосредственно в CS2. Техника — Jumpthrow с зажатой левой кнопкой мыши, без разбега.

Раздел 01

Зачем нужна эта флешка при занятии Лонга

Флешка раскрывается над Лонгом и мешает защитникам удерживать первый контакт лицом к выходу террористов. Она особенно полезна перед выходом первых двух игроков: соперник вынужден отвернуться, уйти глубже либо принимать дуэль ослеплённым.

Бросающий остаётся на площади и не мешает тиммейтам заходить в двери. Заранее предупредите команду о флешке и назовите момент jumpthrow, чтобы первый игрок вышел сразу после раскрытия, а не тогда, когда эффект уже закончился.

  • Карта: Dust 2; сторона: террористы.
  • Маршрут: площадь → Лонг.
  • Тип гранаты: светошумовая; техника: Jumpthrow.
  • Основное применение: поддержка быстрого или подготовленного занятия Лонга.
Раздел 02

Где встать для флешки на Лонг

На площади найдите зелёную стену мастерской справа от прохода к воротам Лонга. Прижмитесь к стене в точке рядом с наружным углом — на первом скриншоте позиция показана моделью игрока со стороны.

Стойте неподвижно и не оставляйте зазор между моделью и стеной. Даже небольшой сдвиг вперёд меняет угол выхода гранаты и может дать защитнику больше времени заметить флешку.

После занятия позиции развернитесь в сторону ворот и пальмы. Ориентир находится над белой стеной возле нижней части пальмовых листьев; используйте игровой скриншот, а не приблизительную точку на радаре.

Раскидка начинается на верхнем уровне карты. Голубая точка радара показывает площадь, а цветная — Лонг; схема нужна для навигации, точная стойка подтверждается игровым кадром.

  • Прижмитесь к зелёной стене мастерской.
  • Не используйте разбег и не двигайтесь перед прыжком.
  • Проверьте, что смотрите в сторону пальмы и ворот Лонга.
Раздел 03

Куда целиться и как выполнить Jumpthrow

Поднимите прицел к пальме над белой стеной. Точная точка показана на втором скриншоте: прицел находится у нижнего ориентира под листьями, немного выше кромки стены. Не переносите точку по памяти на соседний лист или край крыши.

Зажмите левую кнопку мыши, не нажимайте клавиши движения и выполните jumpthrow. Отпускание гранаты должно совпасть с прыжком. После броска сразу переключайтесь на оружие и двигайтесь к команде — повторно выглядывать траекторию не требуется.

  • 1. Встаньте вплотную к зелёной стене.
  • 2. Наведитесь на нижний ориентир под пальмой.
  • 3. Зажмите левую кнопку мыши.
  • 4. Выполните Jumpthrow без шага и разбега.
Раздел 04

Когда бросать флешку при выходе на Лонг

Бросайте гранату за мгновение до того, как первые террористы пересекут ворота Лонга. Если выполнить jumpthrow слишком рано, защитник успеет отвернуться и снова подготовиться к дуэли; слишком поздняя флешка ослепит уже выходящих тиммейтов.

Лучший сигнал — короткая команда «флеш пошла». Первый игрок начинает движение после сигнала, второй готовит размен. Не повторяйте одну и ту же раннюю флешку каждый раунд: соперник может переждать её за укрытием и вернуться на линию.

  • Согласуйте бросок с первым игроком в дверях.
  • Не выпускайте флешку, когда тиммейт уже вышел на открытое место.
  • После jumpthrow поддержите занятие Лонга оружием или следующей гранатой.
Раздел 05

Почему флешка на Лонг работает нестабильно

Главные причины ошибки — неплотная стойка у стены, прицел на соседней детали пальмы и движение перед прыжком. Исправляйте только один параметр за попытку: сначала повторите позицию, затем точку прицела и лишь после этого тайминг jumpthrow.

  • Игрок встал рядом со стеной, но не прижался к ней.
  • Прицел поставлен на верхний лист пальмы вместо нижнего ориентира.
  • Перед jumpthrow случайно нажат W или боковое движение.
  • Команда выходит раньше, чем флешка раскрывается над Лонгом.
Раздел 06

Как быстро выучить флешку на Лонг

На пустом сервере повторите связку «зелёная стена — низ пальмы — jumpthrow» пять раз. После каждой попытки возвращайтесь на площадь и заново находите позицию: тренировка только точки прицела без повторного выставления стойки создаёт ложную уверенность.

Затем выполните три броска в раундовом темпе вместе с выходом бота или напарника. Цель тренировки — не просто попасть гранатой в нужную область, а синхронизировать её раскрытие с первым контактом команды на Лонге.

Откройте эту страницу на телефоне рядом с игрой. Два оригинальных кадра показывают стойку и прицел, поэтому восстановить раскидку можно за несколько секунд без просмотра длинного ролика.

  • Пять медленных повторов с проверкой стойки.
  • Три повтора в темпе реального раунда.
  • Один контрольный бросок на следующий день без подсказки.
  • Если траектория изменилась — сначала перепроверьте движение перед jumpthrow.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть флешку на Лонг Dust 2 за террористов?

Прижмитесь к зелёной стене мастерской на площади, наведитесь на нижний ориентир под пальмой, зажмите левую кнопку мыши и выполните jumpthrow без движения.

Куда целиться для этой флешки на Лонг?

Прицел ставится под нижней частью пальмовых листьев над белой стеной. Используйте второй игровой скриншот: соседний лист или край крыши изменит траекторию.

Нужен ли разбег для броска?

Нет. Это jumpthrow с места: игрок стоит вплотную к зелёной стене, держит левую кнопку мыши и отпускает гранату одновременно с прыжком.

Когда команде выходить под эту флешку?

Первые террористы должны пересекать ворота сразу после раскрытия флешки над Лонгом. Бросающий заранее даёт короткий голосовой сигнал.