Где встать
Займите позицию «Площади» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы дать флешку на Лонг за террористов, встаньте вплотную к зелёной стене мастерской на площади. Наведите прицел на нижний ориентир под пальмой над белой стеной, зажмите левую кнопку мыши и выполните jumpthrow без шага. Флешка перелетит ворота и раскроется над Лонгом перед выходом команды.
Эта флешка помогает террористам начать занятие Лонга на Dust 2 (Dust2) и заставить защитников отвернуться от выхода. Раскидка выполняется с площади перед воротами: игрок остаётся в безопасной зоне, а граната перелетает строения и раскрывается над Лонгом.
Стартовая позиция «Площади». Для повторяемого броска важны две детали: точная стойка у зелёной стены мастерской и ориентир прицела под пальмой. На скриншотах ниже показаны обе точки, снятые непосредственно в CS2. Техника — Jumpthrow с зажатой левой кнопкой мыши, без разбега.
Флешка раскрывается над Лонгом и мешает защитникам удерживать первый контакт лицом к выходу террористов. Она особенно полезна перед выходом первых двух игроков: соперник вынужден отвернуться, уйти глубже либо принимать дуэль ослеплённым.
Бросающий остаётся на площади и не мешает тиммейтам заходить в двери. Заранее предупредите команду о флешке и назовите момент jumpthrow, чтобы первый игрок вышел сразу после раскрытия, а не тогда, когда эффект уже закончился.
На площади найдите зелёную стену мастерской справа от прохода к воротам Лонга. Прижмитесь к стене в точке рядом с наружным углом — на первом скриншоте позиция показана моделью игрока со стороны.
Стойте неподвижно и не оставляйте зазор между моделью и стеной. Даже небольшой сдвиг вперёд меняет угол выхода гранаты и может дать защитнику больше времени заметить флешку.
После занятия позиции развернитесь в сторону ворот и пальмы. Ориентир находится над белой стеной возле нижней части пальмовых листьев; используйте игровой скриншот, а не приблизительную точку на радаре.
Раскидка начинается на верхнем уровне карты. Голубая точка радара показывает площадь, а цветная — Лонг; схема нужна для навигации, точная стойка подтверждается игровым кадром.
Поднимите прицел к пальме над белой стеной. Точная точка показана на втором скриншоте: прицел находится у нижнего ориентира под листьями, немного выше кромки стены. Не переносите точку по памяти на соседний лист или край крыши.
Зажмите левую кнопку мыши, не нажимайте клавиши движения и выполните jumpthrow. Отпускание гранаты должно совпасть с прыжком. После броска сразу переключайтесь на оружие и двигайтесь к команде — повторно выглядывать траекторию не требуется.
Бросайте гранату за мгновение до того, как первые террористы пересекут ворота Лонга. Если выполнить jumpthrow слишком рано, защитник успеет отвернуться и снова подготовиться к дуэли; слишком поздняя флешка ослепит уже выходящих тиммейтов.
Лучший сигнал — короткая команда «флеш пошла». Первый игрок начинает движение после сигнала, второй готовит размен. Не повторяйте одну и ту же раннюю флешку каждый раунд: соперник может переждать её за укрытием и вернуться на линию.
Главные причины ошибки — неплотная стойка у стены, прицел на соседней детали пальмы и движение перед прыжком. Исправляйте только один параметр за попытку: сначала повторите позицию, затем точку прицела и лишь после этого тайминг jumpthrow.
На пустом сервере повторите связку «зелёная стена — низ пальмы — jumpthrow» пять раз. После каждой попытки возвращайтесь на площадь и заново находите позицию: тренировка только точки прицела без повторного выставления стойки создаёт ложную уверенность.
Затем выполните три броска в раундовом темпе вместе с выходом бота или напарника. Цель тренировки — не просто попасть гранатой в нужную область, а синхронизировать её раскрытие с первым контактом команды на Лонге.
Откройте эту страницу на телефоне рядом с игрой. Два оригинальных кадра показывают стойку и прицел, поэтому восстановить раскидку можно за несколько секунд без просмотра длинного ролика.
Прижмитесь к зелёной стене мастерской на площади, наведитесь на нижний ориентир под пальмой, зажмите левую кнопку мыши и выполните jumpthrow без движения.
Прицел ставится под нижней частью пальмовых листьев над белой стеной. Используйте второй игровой скриншот: соседний лист или край крыши изменит траекторию.
Нет. Это jumpthrow с места: игрок стоит вплотную к зелёной стене, держит левую кнопку мыши и отпускает гранату одновременно с прыжком.
Первые террористы должны пересекать ворота сразу после раскрытия флешки над Лонгом. Бросающий заранее даёт короткий голосовой сигнал.