Где встать
Займите позицию «Коробки с Банки» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Для поп-флешки на выход из Лонг-дверей встаньте у правой стены рядом с коробками внутри дверей, посмотрите вверх и наведитесь на стык вертикальной деревянной балки, каменной кромки и открытого неба. Бросьте стоя без движения. Контрольный кадр показывает раскрытие у внешнего выхода рядом с белой рольставней TEL.555.
Поп-флеш на выход из Лонг-дверей от коробок — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом коробки внутри Лонг-дверей («Коробки с Банки») → внешний выход из Лонг-дверей («Выход с коробки»). На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте для быстрого выхода из дверей; это внутренняя позиция у коробок, а не вариант с Просвета на ту же зону. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Поп-флеш на выход из Лонг-дверей от коробок решает конкретную задачу в зоне коробки внутри Лонг-дверей и выход наружу: ослепляет соперника в точке «внешний выход из Лонг-дверей» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте для быстрого выхода из дверей; это внутренняя позиция у коробок, а не вариант с Просвета на ту же зону. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Внутри Лонг-дверей займите правый угол рядом со стопкой белых коробок и прижмитесь к стене.
На первом кадре справа должна быть каменная стена, слева — стопка белых коробок, а открытые деревянные двери видны слева. Учебная POPFLASH-модель стоит именно в этом внутреннем углу.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Посмотрите почти вертикально вверх и совместите прицел со стыком деревянной балки, каменной кромки и неба.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «внешний выход из Лонг-дверей». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте для быстрого выхода из дверей; это внутренняя позиция у коробок, а не вариант с Просвета на ту же зону. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Бросайте флешку непосредственно перед выходом союзника через Лонг-двери. Игрок ждёт внутри, отворачивается от точки раскрытия и выходит наружу после короткого колла.
Граната уходит иначе, если занять соседний зазор у коробок, выбрать другую балку или добавить шаг к броску.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Пять раз займите угол между коробками и правой стеной, затем пять раз найдите стык балки с каменной кромкой. В полной серии бросайте стоя, не двигаясь после наведения.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Лонг-двери -> коробки у правой стены -> стык балки и камня -> ЛКМ стоя -> внешний выход. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «коробки внутри Лонг-дверей», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «внешний выход из Лонг-дверей», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте для быстрого выхода из дверей; это внутренняя позиция у коробок, а не вариант с Просвета на ту же зону. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Точка раскрытия флешки находится у внешнего выхода из Лонг-дверей рядом с белой рольставней TEL.555. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «коробки внутри Лонг-дверей», точку прицела и способ «бросок стоя».