← Все раскидки Dust2
СмокT · AКоординаты сверены

Смок на Long Start с T-спавна на Dust2 в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Позиция у Long Corner на T-спавне перед выходом к лонгу.
01

Где встать

Займите позицию «Т Спавна» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Прицел ставится на вертикальный угол белого здания.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Т Спавна Старт
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Дым раскрывается на старте лонга и прикрывает ранний выход.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Старт».

Короткий ответ

Чтобы кинуть смок на Long Start с T-спавна на Dust2, займите позицию у Long Corner рядом со стеной и видом на выход к лонгу. Поднимите прицел к углу белой стены, как на втором кадре, совместив его с вертикалью фасада. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым раскроется на старте лонга и прикроет ранний выход.

Эта раскидка помогает атаке безопаснее забрать начало лонга на Dust2. Старт находится на Т Спавна у Long Corner, а цель — Старт лонга, где защита часто получает первый контакт или информацию по таймингу.

В инструкции три кадра: исходная позиция у стены, точка прицела с координатной сеткой и результат дыма на лонговом старте. Страница отделена от смоков на Просвет, Мост и Банку: здесь задача не закрыть A-плент, а погасить раннюю линию на Long Start.

Раздел 01

Зачем нужен смок на Long Start

Long Start — первая зона контакта при борьбе за лонг. Если защита видит выход без помех, она может встретить террористов ранним пиком, флешкой или быстрым отступлением с информацией. Смок на старте лонга даёт атаке несколько секунд, чтобы пересечь опасный участок и занять пространство.

Эта граната не заменяет полный набор utility на A. Она не закрывает Просвет, Мост или КТ, но помогает начать розыгрыш лонга с меньшим риском. После дыма команде всё равно нужны флешки, контроль углов и понимание, кто первым проверяет машину и ближнюю стену.

  • Карта: Dust2; зона: A/лонг.
  • Маршрут по справочнику: Т Спавна → Старт.
  • Тип гранаты: дымовая; техника: Jumpthrow.
  • Основная задача: прикрыть ранний выход на лонг.
Раздел 02

Где встать на T-спавне

На первом кадре игрок стоит у Long Corner: перед ним белая стена с двумя квадратными окнами, справа виден проход к лонгу и жёлтая машина вдали. Займите эту точку у бордюра и низкой стены так, чтобы модель смотрела в сторону длинного выхода.

Не отходите глубже к центру T-спавна. Для этой траектории важен угол относительно белого здания и фасада справа. Если старт сместится, прицел по той же стене даст другую дугу и дым может раскрыться слишком глубоко или коротко.

Перед наведением остановитесь и подготовьте дымовую гранату. В отличие от некоторых быстрых гранат на Dust2, здесь нужен чистый Jumpthrow без движения.

  • Найдите Long Corner на T-спавне.
  • Сверьте белую стену с двумя квадратными окнами.
  • Остановитесь перед наведением и не добавляйте шаг.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать

На втором кадре прицел стоит на углу белой стены рядом с вертикальной линией фасада. Координатная сетка показывает, что точка находится не в небе и не на проводах, а около края здания. Это важный ориентир: слишком правый прицел даст другой перелёт, слишком левый может укоротить дым.

Совместите центр прицела с тем же вертикальным углом, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Не нажимайте W и не корректируйте позицию во время выпуска. После броска сразу готовьтесь к движению команды на лонг.

На результате дым лежит на Long Start и закрывает видимость по ранней линии. Он должен помогать пройти начальный участок, а не оказываться у машины или на самом A-пленте.

  • 1. Встаньте у Long Corner на T-спавне.
  • 2. Наведитесь на вертикальный угол белого здания.
  • 3. Выполните Jumpthrow с ЛКМ.
  • 4. Проверьте дым на Long Start.
Раздел 04

Когда давать смок на старт лонга

Смок полезен в начале раунда, когда команда планирует быстро занять лонг или показать раннее давление. Он должен раскрыться до того, как первые игроки выходят в открытую зону. Если бросить позже, тиммейты уже примут контакт без прикрытия.

В более медленном раунде гранату можно оставить для повторного занятия лонга после паузы. В этом случае заранее предупредите команду о дыме: игроки должны понимать, что он закрывает старт лонга, а не полноценный проход на A.

  • Используйте перед быстрым занятием лонга.
  • Синхронизируйте с флешками под выход.
  • Не путайте этот дым с закрытием Просвета или Моста.
Раздел 05

Почему дым не ложится на Long Start

Основная ошибка — неверная стартовая точка. На T-спавне много похожих углов и стен, но эта раскидка привязана к Long Corner. Если в первом кадре у вас не совпадают белая стена, два окна и вид на лонг, ориентир прицела уже не будет надёжным.

Вторая ошибка — перенос прицела на провода или открытое небо. На втором кадре точка стоит на краю здания, а не на дальнем объекте. Слишком высокий прицел может перебросить дым, а слишком низкий — оставить раннюю линию открытой.

  • Старт выбран не у Long Corner.
  • Прицел поставлен на провода вместо угла здания.
  • Jumpthrow выполнен с движением.
  • Результат проверяется на A-пленте, а не на Long Start.
Раздел 06

Как быстро выучить этот лонговый смок

Начните с восстановления позиции. Три раза зайдите к Long Corner, посмотрите на белую стену с двумя окнами и вернитесь к точке без броска. Это закрепит старт, который сложнее всего повторить в раундовом темпе.

Затем выполните пять Jumpthrow подряд. После каждого смотрите на дым с лонга: он должен перекрывать именно стартовую линию, а не случайно ложиться дальше по маршруту. Удачные и неудачные попытки сравнивайте по первому кадру, а не только по прицелу.

Для памяти используйте формулу: Т Спавна — Long Corner — угол белой стены — Jumpthrow — Старт. Она помогает отличить эту гранату от других A-long смоков с похожими названиями.

  • Три раза восстановите старт без броска.
  • Пять раз проверьте дым на Long Start.
  • Один раз повторите в темпе выхода на лонг.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок на Long Start с T-спавна на Dust2?

Встаньте у Long Corner на Т Спавна, наведите прицел на вертикальный угол белого здания по второму кадру и выполните Jumpthrow с ЛКМ. Дым должен раскрыться на Старт лонга.

Этот смок закрывает Просвет или Мост?

Нет. Эта раскидка закрывает Старт лонга. Для Просвета, Моста и других A-позиций используются отдельные страницы с другими ориентирами.

Нужно ли идти вперёд во время броска?

Нет. Для этой точки указана техника Jumpthrow без дополнительного движения. Шаг вперёд может изменить дальность и сдвинуть дым с Long Start.

Когда лучше использовать этот смок?

Лучше всего перед быстрым занятием лонга или поздним повторным выходом. Дым помогает пройти раннюю линию, но не заменяет флешки и проверку ближних углов.