← Все раскидки Dust2
СмокT · МидКоординаты сверены

Смок на Мид Двери с T-спавна на Dust 2 в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Общий ракурс после установки у лестницы на T-спавне.
01

Где встать

Займите позицию «Т Спавна» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Зелёная сетка отмечает тёмную точку; во вставке показано место ног.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Т Спавна Мид Двери
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Тот же ориентир без разметки — тёмная точка у ребра белой стены.
04

Контрольный кадр

Тот же ориентир без разметки — тёмная точка у ребра белой стены.

Плотный дым закрывает прямой обзор через Мид Двери.
05

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Мид Двери».

Короткий ответ

Для смока по маршруту «Т Спавна → Мид Двери» на Dust2 упритесь в лестницу на T-спавне, наведите прицел на тёмную точку на белой стене, зажмите левую кнопку мыши и выполните Jumpthrow с места. Граната раскроется перед дверями мида и перекроет защитникам прямой обзор на нижний мид.

Смок на Мид Двери с T-спавна нужен террористам, когда требуется убрать прямую линию обзора через центр Dust 2. Дым ложится у дверей и заставляет игрока защиты либо ждать, либо проходить сквозь серую завесу без информации. Это помогает безопаснее занять нижний мид и подготовить дальнейшее движение к Иксбоксу, Шорту или туннелям.

Инструкция начинается с фотографий, а не с длинного текста. На первом кадре виден общий ракурс T-спавна, на втором зелёная сетка показывает точное наведение и вставку с местом ног, третий оставляет чистый игровой ориентир без разметки, последний подтверждает результат у Мид Дверей. Каждый кадр можно открыть на весь экран и увеличить до нужной детали.

Раздел 01

Что закрывает смок на Мид Дверях

Двери мида — одна из самых длинных и опасных линий на Dust 2. Через неё защитник может увидеть раннее движение террористов, дать информацию о направлении атаки или наказать игрока, который задержался на открытом месте. Плотный дым убирает этот обзор и создаёт короткое окно для смены позиции.

Раскидка особенно полезна перед контролем нижнего мида и в подготовке сплита через центр. Она не очищает пространство автоматически: соперник может находиться рядом с дверями, играть за коробками или неожиданно пройти сквозь дым. После раскрытия гранаты один игрок продолжает контролировать её край, пока остальные занимают нужные зоны.

  • Карта: Dust 2; сторона: террористы.
  • Маршрут: T-спавн → Мид Двери.
  • Граната: смок; техника: Jumpthrow с места.
  • Основная польза: убрать прямой обзор защиты через мид.
Раздел 02

Где встать у лестницы на T-спавне

Вернитесь к лестнице на T-спавне и упритесь в неё до полной остановки. Не оставляйте небольшой зазор и не пытайтесь повторить бросок с середины дороги. Общий поворот камеры виден на первом фото, а точное место ног показано во вставке на кадре с зелёной разметкой.

После установки развернитесь к белым зданиям над мидом. В кадре должны совпасть крупная стена слева, низкая крыша по центру и фасад с двумя вентиляционными окнами справа. Такое сочетание ориентиров помогает сразу заметить, если персонаж встал на соседнюю ступень или повернулся не под тем углом.

Схема на радаре показывает только направление от T-спавна к дверям. Для воспроизведения стойки используйте игровые изображения: координата на двухмерной карте не передаёт высоту лестницы и положение модели относительно края.

  • Плотно упритесь в лестницу на T-спавне.
  • Отпустите все клавиши движения.
  • Сверьте стены и две квадратные вентиляции в правой части кадра.
Раздел 03

Тёмная точка прицела и правильный Jumpthrow

Наведите центр прицела на небольшую тёмную отметку на белой стене у вертикального ребра здания. На размеченном кадре зелёные оси проходят через нужную точку, а красная линия показывает траекторию. Если отметка плохо видна, откройте фотографию на весь экран и приблизьте участок стены.

Не переносите прицел на край крыши или соседнее пятно штукатурки. После точного наведения зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow без шага. Граната должна покинуть руку одновременно с прыжком; добавление движения вперёд изменит дальность и может открыть просвет у дверей.

  • 1. Упритесь в лестницу и остановитесь.
  • 2. Поставьте прицел на тёмную точку у ребра стены.
  • 3. Зажмите левую кнопку мыши.
  • 4. Выполните Jumpthrow с места и проверьте Мид Двери.
Раздел 04

Когда давать дым на двери мида

В быстром раунде смок можно подготовить сразу после старта, пока партнёры занимают безопасные позиции и ждут закрытия обзора. Коротко сообщите «дым двери», чтобы команда понимала, когда можно выходить в нижний мид и какие углы всё равно остаются опасными.

При медленном контроле сохраните гранату до момента, когда команда действительно собирается использовать центр карты. Слишком ранний дым закончится до прохода и одновременно подскажет сопернику возможный план. Для сплита на B синхронизируйте его с движением через туннели, для выхода на Шорт — с занятием Иксбокса.

  • Бросайте непосредственно перед занятием нижнего мида.
  • Оставьте игрока контролировать выход соперника из дыма.
  • Не тратьте гранату без следующего командного действия.
Раздел 05

Почему дым оставляет просвет у Мид Дверей

Системные промахи появляются, когда игрок упирается не в ту часть лестницы или выбирает соседнюю тёмную отметку. Случайный разброс результата чаще означает, что Jumpthrow выполняется каждый раз с разным моментом отпускания. Исправляйте по одному параметру: сначала стойку, затем прицел и только потом технику.

  • Между моделью и лестницей остался зазор.
  • Прицел поставлен на край крыши вместо точки на стене.
  • Перед прыжком случайно нажата клавиша движения.
  • Результат проверен издалека и не замечен просвет возле дверей.
Раздел 06

Как выучить смок на Мид Двери

Начните с трёх медленных повторов. Каждый раз отходите от лестницы, заново занимайте позицию и открывайте размеченный кадр только после самостоятельной попытки найти тёмную точку. Так запоминается полный алгоритм, а не один удобный ракурс.

Следующие пять бросков выполните в темпе матча. После каждого проходите к нижнему миду и оценивайте дым с позиции союзника: он должен перекрывать прямую видимость через двери, а не просто лежать рядом. Отдельно потренируйте готовность взять оружие сразу после Jumpthrow.

На следующий день сделайте один контрольный бросок без подсказки. Если он не совпал с последней фотографией, не корректируйте прицел наугад — снова проверьте лестницу и чистый третий кадр. Стабильная исходная стойка важнее запоминания приблизительной области стены.

  • Три медленных повтора с проверкой каждого шага.
  • Пять бросков в раундовом темпе.
  • Осмотр результата непосредственно у Мид Дверей.
  • Один повтор без подсказки на следующий день.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок на Мид Двери с T-спавна на Dust 2?

Упритесь в лестницу на T-спавне, наведитесь на тёмную точку на белой стене по размеченному кадру, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow с места. Дым должен раскрыться перед дверями мида.

Куда целиться для дыма на двери мида?

Центр прицела ставится на маленькую тёмную отметку рядом с вертикальным ребром белой стены. На втором фото нужная точка выделена зелёной сеткой, а третий кадр показывает тот же ориентир без разметки.

Нужно ли идти или разбегаться при броске?

Нет. Раскидка выполняется с места: игрок плотно стоит у лестницы, держит левую кнопку мыши и отпускает гранату через Jumpthrow без нажатия W.

Для чего нужен этот смок за террористов?

Он перекрывает прямой обзор через Мид Двери, помогает безопаснее занять нижний мид и подготовить дальнейший контроль Иксбокса, Шорта или сплит через центр карты.