← Все раскидки Dust2
ФлешкаT / CT · МидКоординаты сверены

Флешка с B-подъёма на мид-двери в Dust 2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Где встать: у ящика и правой стены на B-подъёме, напротив прохода к миду.
01

Где встать

Займите позицию «В Подъема» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Куда целиться: вертикальная кромка светлой стены в точке выхода к открытому небу.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
В Подъема Мид Двери
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Стоя.

Сложность
Проверка
Готово
Проверка маршрута: дуга гранаты проходит с B-подъёма в сторону мид-дверей.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Мид Двери».

Короткий ответ

Чтобы дать флешку с B-подъёма на мид-двери, займите позицию у ящика и правой стены, наведитесь на вертикальную кромку светлой стены на границе с небом и бросьте стоя без шага. Контрольный кадр показывает дугу в сторону мид-дверей; момент ослепления на нём не зафиксирован.

Флешка с B-подъёма на мид-двери — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом B-подъём → мид-двери. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужна флешка с B-подъёма на мид-двери на Dust2

Флешка с B-подъёма на мид-двери решает конкретную задачу в зоне B-подъём и мид-двери: ослепляет соперника в точке «мид-двери» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.

  • Карта: Dust2; маршрут: B-подъём → мид-двери.
  • Тип гранаты: флешка; способ: бросок стоя.
  • Рабочая зона: B-подъём и мид-двери.
  • Главная проверка: Траектория уходит через открытую часть мида к дверям; третий кадр подтверждает направление полёта, но не показывает сам момент ослепления.
Раздел 02

Где встать: B-подъём

На B-подъёме остановитесь у ящика, который стоит вплотную к правой стене, и сохраните обзор на проход к миду.

Сверьте ящик у правой стены, красную модель над ним и открытый вид на проход под аркой. Если ящик или арка стоят в кадре иначе, заново восстановите позицию.

После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: B-подъём.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать флешку

Поднимите прицел вдоль левой светлой стены и поставьте его на её вертикальный край на границе с небом, как на втором кадре.

Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.

После броска проверьте результат именно в зоне «мид-двери». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Встаньте на позиции «B-подъём».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Бросьте флешку стоя.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «мид-двери».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Флешка полезна перед повторным занятием мид-дверей или помощью игроку в центре. Тиммейт заранее ждёт колл и открывается к дверям после пролёта гранаты, а не одновременно с подготовкой.

  • Короткий колл: «Флешка с B-подъёма на мид-двери — пик после вспышки».
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему флешка может не попасть в точку «мид-двери»

Промах появляется из-за зазора от ящика, выбора соседней кромки стены или микрошагов после наведения.

Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «бросок стоя» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «мид-двери».
Раздел 06

Как быстро выучить флешку с B-подъёма на мид-двери

Сделайте пять обычных бросков из одной стойки. Перед каждой попыткой отдельно совместите прицел с вертикальной кромкой стены и не исправляйте неточный старт движением мыши.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: B-подъём -> ящик у стены -> вертикальная кромка -> ЛКМ стоя -> мид-двери. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте бросок стоя из одной и той же точки «B-подъём».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «мид-двери».
  • Закрепите командный колл: «Флешка с B-подъёма на мид-двери — пик после вспышки».
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть флешку с B-подъёма на мид-двери на Dust2?

Встаньте на позиции «B-подъём», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «мид-двери», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать флешку?

Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Траектория уходит через открытую часть мида к дверям; третий кадр подтверждает направление полёта, но не показывает сам момент ослепления. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «B-подъём», точку прицела и способ «бросок стоя».