Где встать
Займите позицию «В Подъема» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы дать флешку с B-подъёма на мид-двери, займите позицию у ящика и правой стены, наведитесь на вертикальную кромку светлой стены на границе с небом и бросьте стоя без шага. Контрольный кадр показывает дугу в сторону мид-дверей; момент ослепления на нём не зафиксирован.
Флешка с B-подъёма на мид-двери — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом B-подъём → мид-двери. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка с B-подъёма на мид-двери решает конкретную задачу в зоне B-подъём и мид-двери: ослепляет соперника в точке «мид-двери» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
На B-подъёме остановитесь у ящика, который стоит вплотную к правой стене, и сохраните обзор на проход к миду.
Сверьте ящик у правой стены, красную модель над ним и открытый вид на проход под аркой. Если ящик или арка стоят в кадре иначе, заново восстановите позицию.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел вдоль левой светлой стены и поставьте его на её вертикальный край на границе с небом, как на втором кадре.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «мид-двери». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Флешка полезна перед повторным занятием мид-дверей или помощью игроку в центре. Тиммейт заранее ждёт колл и открывается к дверям после пролёта гранаты, а не одновременно с подготовкой.
Промах появляется из-за зазора от ящика, выбора соседней кромки стены или микрошагов после наведения.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Сделайте пять обычных бросков из одной стойки. Перед каждой попыткой отдельно совместите прицел с вертикальной кромкой стены и не исправляйте неточный старт движением мыши.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: B-подъём -> ящик у стены -> вертикальная кромка -> ЛКМ стоя -> мид-двери. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «B-подъём», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «мид-двери», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте для поддержки союзника у мид-дверей, возврата центрального контроля или первого открытия угла со стороны B после пролёта гранаты. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Траектория уходит через открытую часть мида к дверям; третий кадр подтверждает направление полёта, но не показывает сам момент ослепления. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «B-подъём», точку прицела и способ «бросок стоя».