Где встать
Займите позицию «бэксайт B» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Займите показанную точку на бэксайте B и развернитесь к стене с листвой и красным фасадом. Совместите прицел с ориентиром у верхнего края листвы по второму кадру и выполните Jumpthrow без шага. Флешка проходит над зданиями в сторону Mid; третий кадр нужен для сверки общего направления.
Флешка на Mid с бэксайта B — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом бэксайт B → Mid. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка на Mid с бэксайта B решает конкретную задачу на участке «бэксайт B и Mid»: раскрывается в зоне «Mid» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Встаньте на бэксайте B в точке, показанной напротив открытой части плента и зелёного навеса. Сначала повторите общий ракурс первого кадра, затем повернитесь к ориентиру.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поставьте прицел у верхнего края листвы над каменной стеной, сверяя красный фасад и соседние линии по второму кадру. Выполните Jumpthrow без движения вперёд.
Выполняйте Jumpthrow одной чистой командой: сначала фиксируйте прицел, затем бросок, без дополнительного движения.
После броска проверьте результат именно в зоне «Mid». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Ориентир по облакам ненадёжен. Сверяйте листву, край стены и красный фасад; шаг перед Jumpthrow также изменит траекторию.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «бэксайт B», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: бэксайт B → стена с листвой → верхний край листвы → Jumpthrow → Mid. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «бэксайт B», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «Mid», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен Jumpthrow: сначала зафиксируйте прицел, затем синхронно выполните прыжок с броском без шага. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Граната должна пройти над зданиями от бэксайта B в сторону Mid; третий кадр подтверждает направление маршрута, но не используется как обещание покрытия каждого угла. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «бэксайт B», точку прицела и способ «Jumpthrow».