← Все раскидки Mirage
ФлешкаT / CT · МидКоординаты сверены

Флешка на Mid с бэксайта B на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стартовая позиция на бэксайте B.
01

Где встать

Займите позицию «бэксайт B» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Ориентир у верхнего края листвы перед Jumpthrow.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
бэксайт B Mid
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Контрольное направление флешки с B в сторону Mid.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Mid».

Короткий ответ

Займите показанную точку на бэксайте B и развернитесь к стене с листвой и красным фасадом. Совместите прицел с ориентиром у верхнего края листвы по второму кадру и выполните Jumpthrow без шага. Флешка проходит над зданиями в сторону Mid; третий кадр нужен для сверки общего направления.

Флешка на Mid с бэксайта B — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом бэксайт B → Mid. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужна флешка на Mid с бэксайта B на Mirage

Флешка на Mid с бэксайта B решает конкретную задачу на участке «бэксайт B и Mid»: раскрывается в зоне «Mid» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.

  • Карта: Mirage; маршрут: бэксайт B → Mid; общий маршрут на радаре: Бэксайда В → Мид.
  • Тип гранаты: флешка; способ: Jumpthrow.
  • Рабочая зона: бэксайт B и Mid.
  • Главная проверка: Граната должна пройти над зданиями от бэксайта B в сторону Mid; третий кадр подтверждает направление маршрута, но не используется как обещание покрытия каждого угла.
Раздел 02

Где встать: бэксайт B

Встаньте на бэксайте B в точке, показанной напротив открытой части плента и зелёного навеса. Сначала повторите общий ракурс первого кадра, затем повернитесь к ориентиру.

Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.

После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: бэксайт B.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать флешку

Поставьте прицел у верхнего края листвы над каменной стеной, сверяя красный фасад и соседние линии по второму кадру. Выполните Jumpthrow без движения вперёд.

Выполняйте Jumpthrow одной чистой командой: сначала фиксируйте прицел, затем бросок, без дополнительного движения.

После броска проверьте результат именно в зоне «Mid». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «бэксайт B».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Выполните Jumpthrow.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «Mid».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.

  • Короткий колл: Флешка Mid с B — отвернитесь.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему флешка может не попасть в точку «Mid»

Ориентир по облакам ненадёжен. Сверяйте листву, край стены и красный фасад; шаг перед Jumpthrow также изменит траекторию.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «Jumpthrow» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «Mid».
Раздел 06

Как быстро выучить флешку на Mid с бэксайта B

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «бэксайт B», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: бэксайт B → стена с листвой → верхний край листвы → Jumpthrow → Mid. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте Jumpthrow из одной и той же точки «бэксайт B».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «Mid».
  • Закрепите командный колл: Флешка Mid с B — отвернитесь.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть флешку на Mid с бэксайта B на Mirage?

Начните с точки «бэксайт B», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «Mid», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Для этой раскидки нужен Jumpthrow: сначала зафиксируйте прицел, затем синхронно выполните прыжок с броском без шага. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать флешку?

Используйте, когда игроку B нужно поддержать занятие Mid гранатой, оставаясь у своего плента до броска. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Граната должна пройти над зданиями от бэксайта B в сторону Mid; третий кадр подтверждает направление маршрута, но не используется как обещание покрытия каждого угла. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «бэксайт B», точку прицела и способ «Jumpthrow».