Графика у 910 — выбор человека, который вырос на старой школе и не стал ничего менять, когда CS2 разрешила полноэкранные 16:9. Разрешение 4:3, режим растянутого экрана, частота обновления 360 Гц. Разбираем, что это даёт.
Какое разрешение у 910 в CS2? 910 resolution — 1280×960 в формате 4:3 stretched, частота обновления 360 Hz. Полный video setup 910 (Usukhbayar Banzragch, The MongolZ) в Counter-Strike 2 разбит ниже: aspect ratio, scaling-режим, brightness, digital vibrance и графика.
Точные параметры

- Разрешение: 1280×960
- Соотношение сторон: 4:3
- Режим масштабирования: Stretched (растянутый)
- Частота обновления: 360 Гц
- Режим окна: Fullscreen
В сумме это даёт картинку, занимающую весь экран без чёрных полос, но с искажённой геометрией: персонажи становятся визуально шире, а угол обзора — уже, чем на нативном 16:9.
Почему 4:3 Stretched всё ещё в моде
Stretched на 4:3 — наследие CS:GO и более ранних версий, где этот режим давал две конкретные выгоды. Первая: модельки противников шире, попасть проще, особенно в голову на средней дистанции. Вторая: меньший угол обзора убирает периферийную нагрузку — глаз меньше «бегает» по краям экрана, концентрация выше.
В CS2 разница между 4:3 и 16:9 по чистой механике стрельбы минимальна, но визуальная и мышечная память за десять лет киберспорта никуда не делась. Многие профи, включая 910, остались на 4:3 просто потому, что переучиваться нет смысла — текущий уровень уже выработан годами на этой картинке.
Почему именно 1280×960
1280×960 — оптимальное 4:3-разрешение для современных мониторов 1080p или 1440p. Оно достаточно крупное, чтобы текстуры и силуэты не «мылились», но при этом не нагружает видеокарту до критических температур на турнирной технике.
Альтернативы — 1024×768 и 1440×1080 — тоже встречаются у профессионалов, но 1280×960 даёт лучший баланс между плотностью пикселей и читаемостью моделек на дальних дистанциях.
360 Гц: что даёт высокая герцовка
360 Гц — это турнирный стандарт 2024–2025 годов. Между движением мыши и обновлением кадра на экране проходит примерно 2.8 миллисекунды, что почти вдвое быстрее, чем на 144 Гц. Для AWPера это критично: вся механика flick-aim строится на том, что глаз успевает зафиксировать положение противника между микро-движениями мыши.
На бытовом мониторе на 144 Гц играть в CS2 тоже можно, но если ты вылавливаешь долю секунды на спартанском пике с углом, разница ощущается. 240 Гц — комфортный минимум, 360 Гц — то, что используют в тир-1.
Параметры графики в игре
В настройках CS2 у 910, по данным из POV-роликов команды, стоит смешанный набор: тени и эффекты на средних значениях, текстуры на высоких, MSAA активирован для сглаживания краёв моделей. Это не «всё на минимум ради FPS», а скорее сбалансированный пресет для турнирной техники, где запас производительности и так есть. Vertical Sync отключён.
Если у тебя домашняя машина с RTX-картой среднего сегмента — повторить такой пресет получится. На более слабых сборках имеет смысл срезать MSAA и опустить тени до Low ради стабильных 400+ FPS.
Прицел и мышь 910 описаны в отдельных разборах, ссылки на них — в главном гайде. Карточка игрока — /players/910.
Часто задаваемые вопросы
Какое разрешение у 910?
1280×960, соотношение 4:3.
Какой режим масштабирования у 910?
Stretched — растянутый на весь экран, без чёрных полос по бокам.
На какой герцовке играет 910?
360 Гц. Это стандарт для турнирной техники в 2024–2025 годах.
Почему 4:3, а не 16:9?
Привычка с CS:GO и более ранних версий плюс визуальное увеличение моделек противников. Реальной механической разницы в CS2 между режимами почти нет.
Похожие разрешения и форматы
Если ищешь альтернативы — посмотри сетапы игроков с похожими параметрами:
- donk (Team Spirit) — 1280×960, 4:3
- ZywOo (Team Vitality) — 1280×960, 4:3
- NiKo (Falcons Esports) — 1280×960, 4:3