Прицел blameF в CS2

Актуальные настройки прицела blameF (Benjamin Bremer) в CS2: стиль 4, размер 1, зазор -4, точка выкл. Crosshair code и sharecode для копирования.

На этой странице — актуальный crosshair blameF в CS2: стиль, размер, толщина, зазор, точка и цвет прицела. Все значения соответствуют последним матчам BIG и проверены по конфигу профессионального игрока.

Чтобы скопировать прицел как у blameF, открой консоль в CS2 и вставь команды из блока ниже. Прицел применяется мгновенно — без перезапуска игры.

Стиль (Style)4
Размер (Size)1
Толщина (Thickness)1
Зазор (Gap)-4
Точка (Dot)Выкл
Цвет (Color)6 (кастомный)
Прозрачность (Alpha)255
Команды для консоли
cl_crosshairstyle 4 cl_crosshairsize 1 cl_crosshairthickness 1 cl_crosshairgap -4 cl_crosshairdot 0 cl_crosshaircolor 6 cl_crosshairalpha 255

style 4 · size 1 · gap -4 · кастомный
Прицел blameF — превью из crosshair-кода

Прицел blameF в CS2

Бенджамин Бремер играет с одним из самых узнаваемых «датских» прицелов на сцене: тонкий, плотный, без точки, с настроенным вручную RGB-цветом. blameF не использует ни одно стандартное значение color из выпадающего списка — он сидит на color 6 (custom). Это значит, что цвет перекрестья задаётся вручную через RGB-параметры, и blameF может настроить любой оттенок под текущий монитор или конкретную карту.

Хочешь скопировать blameF crosshair в свой CS2? Ниже разобраны crosshair code и sharecode blameF в Counter-Strike 2 — все актуальные параметры прицела игрока BIG: style 4, size 1, gap -4, точка выкл. Это тот же crosshair blameF, что и в текущих официальных матчах HLTV — Benjamin Bremer использует именно эти настройки в CS2.

Точные параметры прицела blameF

Прицел blameF в CS2 — превью настроек игрока BIG
Как выглядит в CS2 прицел blameF: style 4 · size 1 · gap -4 · кастомный

gap -7gap -5gap -4gap -3gap -2gap 0
Сравнение значений gap: от полного схождения (−7) до классического креста (0)
  • Style: 4 (классический статичный)
  • Size: 1
  • Thickness: 1
  • Gap: −4
  • Dot: выключен
  • Color: 6 (custom RGB)
  • Alpha: 255 (полная непрозрачность)
  • Outline: тонкий контур включён

Команды консоли для прицела blameF

Чтобы поставить себе перекрестье blameF, откройте консоль (~) и вставьте этот блок:

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -4
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 6
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 0.5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Последние три строки задают цвет в RGB. У blameF в разное время появлялся бирюзовый, лаймовый, ярко-розовый и белый — он подстраивает оттенок под фон карты. Команда выше выставит классический cyan, который чаще всего мелькает на стримах BIG.

Почему color 6 (custom), а не предустановленный

В CS2 значения cl_crosshaircolor от 0 до 4 — это фиксированные «зелёный», «жёлтый», «синий» и так далее. Значение 5 — это особый режим, где цвет меняется в зависимости от карты. А color 6 — единственный способ задать произвольный RGB. blameF выбрал именно его, потому что:

  • На картах с тёмными зонами (Inferno apartments, Anubis B-tunnel) лучше работает яркий cyan или magenta — стандартный green там сливается.
  • На светлых, песчаных текстурах (Dust2, Ancient) blameF может переключиться на синий или фиолетовый одним кликом — без переключения «цветовых индексов» Valve.
  • При записи демо и стрима ярко-цветной кастомный прицел заметнее в highlight-роликах.

Сравнение с прицелами других рифлеров BIG и Heroic

Среди партнёров и бывших одноклубников blameF можно найти как похожие, так и совершенно противоположные подходы:

  • K1to (BIG, тоже рифлер) — играет с классическим style 5 динамическим, что для рифлера редкость.
  • TabseN (BIG, ветеран) — стиль 4, толщина чуть больше, color 1 (зелёный) без кастомного RGB.
  • cadiaN (бывший капитан Heroic) — тоже стиль 4, но gap −2 и color 5 (адаптивный).

blameF выбрал самый «тонкий» из всех — gap −4 при толщине 1 даёт фактически четыре микро-штриха вокруг центра, между которыми остаётся прозрачное пространство шириной ровно в голову противника на средней дистанции.

Что выставить, если хотите свой оттенок

Откройте Counter-Strike 2, зайдите в Settings → Game → HUD/Crosshair. Включите кастомный цвет (color 6) и выставьте RGB-ползунки в значения, которые вам нравятся. blameF чаще всего держит насыщенные холодные оттенки: cyan (0, 255, 255), violet (170, 0, 255) или бледно-розовый (255, 100, 200). На Digital Vibrance 100, которая у blameF выставлена в драйверах, эти цвета вспыхивают особенно ярко.

Часто задаваемые вопросы про прицел blameF

Какого цвета прицел у blameF?

blameF использует color 6 — кастомный RGB. Чаще всего его перекрестье ярко-голубое (cyan), но точный оттенок он меняет под карту и матч.

Есть ли точка в центре прицела blameF?

Нет, cl_crosshairdot 0. Только четыре тонких штриха со смещением −4 от центра.

Какой sharecode у прицела blameF?

Sharecode меняется при обновлении CS2 и при смене RGB. Самый надёжный способ — скопировать команды консоли выше: они дают тот же визуальный результат вне зависимости от версии клиента.

Похожие прицелы у других PRO игроков

Если ищешь альтернативы — посмотри сетапы игроков с похожими параметрами:

  • jabbi (Astralis) — тот же style 4, size 1
  • Staehr (Astralis) — тот же style 4, size 1
  • 910 (The MongolZ) — тот же style 4, size 1

Twitch · solod_men
Хочешь увидеть как такие настройки работают на про-сцене?
Открытие кейсов CS2, розыгрыши скинов и разбор настроек PRO-игроков — на стриме автора КС СНГ.

Смотреть стрим →