Прицел Staehr в CS2

Актуальные настройки прицела Staehr (Victor Staehr) в CS2: стиль 4, размер 1, зазор -4, точка выкл. Crosshair code и sharecode для копирования.

На этой странице — актуальный crosshair Staehr в CS2: стиль, размер, толщина, зазор, точка и цвет прицела. Все значения соответствуют последним матчам Astralis и проверены по конфигу профессионального игрока.

Чтобы скопировать прицел как у Staehr, открой консоль в CS2 и вставь команды из блока ниже. Прицел применяется мгновенно — без перезапуска игры.

Стиль (Style)4
Размер (Size)1
Толщина (Thickness)1
Зазор (Gap)-4
Точка (Dot)Выкл
Цвет (Color)6 (кастомный)
Прозрачность (Alpha)255
Команды для консоли
cl_crosshairstyle 4 cl_crosshairsize 1 cl_crosshairthickness 1 cl_crosshairgap -4 cl_crosshairdot 0 cl_crosshaircolor 6 cl_crosshairalpha 255

Прицел Victor «Staehr» Staehr — один из самых аккуратных и «датских» по духу на про-сцене Astralis. Он построен на принципе минимализма: максимально плотный крест без точки, чтобы при стрельбе из AK или M4 ты видел точное направление пули, а не «прыгающие» штрихи.

Параметры прицела Staehr в CS2

  • cl_crosshairstyle 4 — Classic Static. Прицел не расширяется ни при движении, ни при стрельбе.
  • cl_crosshairsize 1 — компактный размер штрихов.
  • cl_crosshairthickness 1 — стандартная тонкая линия.
  • cl_crosshairgap -4 — отрицательный gap, лучи практически сжимаются в центр.
  • cl_crosshairdot 0 — без точки в центре.
  • cl_crosshaircolor 6 — custom (кастомный цвет через RGB).
  • cl_crosshairalpha 255 — полностью непрозрачен.

Полный код прицела для консоли

Открой консоль клавишей ~ и вставь все строки разом:

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -4
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 6
cl_crosshaircolor_r 50
cl_crosshaircolor_g 250
cl_crosshaircolor_b 50
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshair_drawoutline 0

Прицел применится мгновенно — без перезапуска игры. RGB-параметры (50, 250, 50) дают насыщенный салатовый, который хорошо читается на Mirage, Inferno и Anubis. Если играешь на Train или Vertigo, попробуй сместить в сторону циана: cl_crosshaircolor_r 0, cl_crosshaircolor_g 255, cl_crosshaircolor_b 200.

Почему style 4 и нулевая точка

Style 4 — Classic Static — это компромисс между «полностью статичный» (1) и «динамический» (0/2/3). У Staehr он выбран потому, что:

  • Лучи не «прыгают» при tap-firing — ты учишься ставить прицел на голову, а не предугадывать движение креста.
  • В отличие от style 1, в 4 ещё работают cl_crosshair_t и пара других тонких параметров (например, cl_crosshair_dynamic_splitdist), которые позволяют чуть кастомизировать поведение.

А отсутствие точки (cl_crosshairdot 0) при отрицательном gap −4 даёт интересный эффект: лучи плотно сходятся, и визуально создаётся «псевдоточка» из четырёх кончиков штрихов. Это удобнее, чем настоящая точка, потому что не загораживает голову врага на близкой дистанции.

Альтернативные цвета

Если custom RGB кажется тебе перебором, в CS2 есть 5 стандартных цветов прицела:

  • 0 — красный (плохо читается на красно-коричневых картах вроде Anubis).
  • 1 — зелёный (универсальный стандарт).
  • 2 — жёлто-зелёный (немного ядовитее).
  • 3 — голубой (хорош на песочных картах).
  • 4 — циан (лучший выбор на Mirage и Train).
  • 5 — тёмно-зелёный (редкий).

На основной странице с настройками Staehr разобран весь его сетап целиком: мышь, разрешение, конфиг и launch options.

FAQ

Какой цвет прицела использует Staehr?

color 6 — то есть custom через cl_crosshaircolor_r/g/b. Конкретный оттенок — салатовый.

Почему у Staehr отрицательный gap?

−4 сжимает четыре луча почти в центр, создавая компактный плотный крест без необходимости включать точку.

Можно ли использовать этот прицел с FACEIT Anti-Cheat?

Да, все параметры cl_crosshair* — официальные команды Valve, они полностью совместимы с FACEIT, ESEA и PandaScore.