В команде Falcons, где у m0NESY стоит 360-Гц монитор, а NiKo играет на 480 Гц — kyxsan единственный, кто остался на 240 Гц. И при этом он же — единственный, кто выкручивает Shadow Quality на High при общем минимуме настроек графики. Эта страница объясняет, как и почему именно так устроен его видео-сетап.
Какое разрешение у kyxsan в CS2? kyxsan resolution — 1280×960 в формате 4:3 stretched, частота обновления 240 Hz. Полный video setup kyxsan (Damjan Stoilkovski, Falcons Esports) в Counter-Strike 2 разбит ниже: aspect ratio, scaling-режим, brightness, digital vibrance и графика.
Разрешение и формат

- Разрешение: 1280×960
- Соотношение сторон: 4:3
- Режим: stretched (растянутый)
- Полноэкранный режим: Fullscreen
1280×960 — компромиссный выбор European-школы между 1024×768 (более «крупные» модели) и 1440×1080 (более чёткая миникарта). Растягивание 4:3 на 16:9 монитор делает силуэты игроков шире — соответственно, хитбокс по горизонтали больше, особенно полезно на средних дистанциях.
Частота обновления монитора — 240 Гц
Это самый нестандартный момент в сетапе kyxsan. В Falcons и почти на всей про-сцене сейчас норма — 360 Гц или выше. m0NESY использует ASUS ROG PG27AQN на 360 Гц, NiKo — Zowie XL2566K на 360, karrigan переходит на 480. У kyxsan — обычная панель 240 Гц.
Почему он не апгрейдится:
- kyxsan субъективно ощущает разницу между 240 и 360 Гц как небольшую — особенно если уже работает polling rate 8000 Hz. На пробах 360-Гц мониторов он не чувствовал значимого прироста.
- На 240 Гц проще держать стабильный FPS под фрейм-кэпом. На 360+ Гц нужно стабильно выдавать 400+ FPS в любых ситуациях — что требует более сильного CPU.
- Привычка. Мускульная память на 240-Гц мониторе калибровалась годами.
Параметры графики
- Global Shadow Quality: High
- Model/Texture Detail: Low
- Effect Detail: Low
- Shader Detail: Low
- Boost Player Contrast: Enabled
- Multicore Rendering: Enabled
- Multisampling Anti-Aliasing: 4x MSAA
- FXAA Anti-Aliasing: Disabled
- Texture Filtering: Bilinear
- Wait for Vertical Sync: Disabled
- Motion Blur: Disabled
- Ambient Occlusion: Disabled
Почему Shadow Quality на High
Это самый необычный пункт. Большинство профессионалов, включая donk, ставит тени на Very Low ради максимального FPS. kyxsan выкручивает их до High. Логика:
В CS2 на качестве теней High модели игроков отбрасывают чёткую динамическую тень. На Inferno (banana), Mirage (jungle), Nuke (outside) и Anubis эта тень видна на полу за стеной раньше, чем сам игрок появляется в поле зрения. То есть тени дают информацию — пусть и ценой 20–30 FPS.
Этот выбор работает только тогда, когда у тебя стабильно 400+ FPS в любой ситуации. Если FPS на High shadows проседает до 200 на дымах — польза от информационных теней нивелируется input-лагом. У kyxsan с топовым железом просадок нет.
Дополнительная настройка цветности
На уровне драйвера kyxsan использует Digital Vibrance 80% через NVIDIA Control Panel (на AMD аналог — Vibrant Gaming в Radeon Software). Это усиливает насыщенность цветов: красные и зелёные оттенки становятся ярче, силуэты игроков заметнее на нейтральных текстурах. 80% — чуть выше, чем у среднего про (обычно 70%), но без перенасыщенности.
Стоит ли копировать видеонастройки kyxsan
Бери смело:
- Все настройки на минимуме (Model, Effect, Shader Detail) — это даст FPS и снизит input lag;
- VSync и Motion Blur выкл — обязательно для всех;
- Boost Player Contrast включён — лучше видно силуэты;
- Digital Vibrance 70–80% через драйвер — реально помогает на тёмных картах.
Аккуратно:
- Shadow Quality High — только если у тебя стабильно 350+ FPS на минимуме. На средней сборке оставь Very Low.
- 4:3 stretched — вкусовщина. Если ты вырос на 16:9 и комфортно играешь — не меняй ради копирования.
Полный сетап со всеми параметрами и launch-командами — на странице с настройками kyxsan.
Похожие разрешения и форматы
Если ищешь альтернативы — посмотри сетапы игроков с похожими параметрами:
- donk (Team Spirit) — 1280×960, 4:3
- ZywOo (Team Vitality) — 1280×960, 4:3
- NiKo (Falcons Esports) — 1280×960, 4:3