За девять лет в FaZe Clan и переход в 100 Thieves Håvard «rain» Nygaard почти не менял своего прицела — это один из самых стабильных конфигов на про-сцене. Зелёный, компактный, без точки, но с одной нестандартной настройкой: gap −3.5. Полу-шаг, который сам rain в коротком интервью назвал «балансом между плотностью и видимостью». В этом разборе — точные значения, sharecode для импорта, и почему именно дробный gap стал визитной карточкой норвежца.
Готовый crosshair code rain для CS2
Сначала самое простое — sharecode, который вставляется одним кликом:
CSGO-rqaGN-CRYjm-yQ9pE-Tk7AB-DJ4mC
Импорт: открой CS2 → Настройки → Прицел → Импорт прицела → вставь строку. Прицел применится без перезапуска игры.
Альтернатива — через консоль (нажми ~):
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 1
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -3.5
cl_crosshairdot 0
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshair_drawoutline 0
Детальный разбор каждого параметра
Style 4 — Classic Static
rain никогда не играл с динамическим прицелом — даже в эпоху CS:GO, когда «default» был популярен у части шведско-норвежской школы (GeT_RiGhT экспериментировал в 2014-2015). Style 4 — это полностью статичный крест: не реагирует на бег, прыжки, стрельбу. Для entry-фраггера это критично — pre-aim ставится по абсолютным координатам экрана, а не по «летящим» штрихам.
Из шести доступных стилей в CS2 (от 0 до 5) только style 4 и style 5 дают такое поведение. Разница между ними небольшая — у style 5 чуть другая «толщина» при низких значениях. rain пробовал оба, остановился на 4.
Size 1 и Thickness 1 — компактный крест
Маленький, тонкий прицел. Многие новички ставят size 3-4 ради «лучше видно» — и тут же закрывают голову противника крестом на средних дистанциях. У rain прицел минимальный по размеру: четыре тонкие риски, которые не перекрывают модель врага даже на дальней Mirage Connector. Голова видна полностью.
Gap −3.5 — фирменная фишка rain
Самое любопытное значение в его конфиге. cl_crosshairgap отвечает за расстояние между лучами в центре прицела. У большинства про-игроков это целое число от −5 до +2:
- 0: стандарт по умолчанию, лучи касаются центра.
- −2 / −3: лучи близко друг к другу, но видна заметная зона между ними.
- −4 / −5: лучи почти сливаются в плотный «крест».
rain выбрал −3.5 — дробное значение, которое CS2 действительно поддерживает (в отличие от CS:GO, где cl_crosshairgap округлял ввод). Что это даёт на практике:
- Достаточная компактность для близких дистанций. На клач-ситуации в коридоре Inferno B-short риски не «разъезжаются» в стороны — центр виден как точка.
- Голова противника не перекрывается полностью. На −4 у некоторых игроков риски визуально сливаются в плотный крест, и на дальней дистанции голова противника частично закрывается. На −3.5 виден микро-промежуток.
- Симметрия с size 1 и thickness 1. При такой компактной геометрии −3.5 — это математически точный «золотой раздел» между лучами и пустотой в центре.
Этот дробный gap rain настроил ещё в FaZe Clan в 2019 году после консультации с broky (у которого свой fingerprint-прицел) и с тех пор не менял.
Dot 0 — без точки
Норвежская школа в основном играет без точки в центре прицела (Aleksib, jkaem, niko исключения). rain — типичный её представитель. Логика: точка визуально «забивает» центральную область, и на дистанциях ближе пяти метров она сливается с моделью противника. На стрельбе из P250 или Tec-9 в clutch нужно видеть, куда летит первая пуля относительно мира, а не относительно собственной точки.
Color 1 — зелёный
Стандартный bright green. На большинстве карт пула CS2 (Mirage, Inferno, Anubis, Ancient, Train) зелёный даёт максимальный контраст с серо-коричневой палитрой. Альтернативные цвета в норвежском/скандинавском про-комьюнити:
- Color 1 (Green): rain, Aleksib, broky, donk, sh1ro.
- Color 4 (Cyan): m0NESY, w0nderful, NertZ.
- Color 5 (White): ZywOo, FalleN, kennyS.
rain пробовал cyan в 2017-2018 годах под влиянием karrigan, но вернулся на зелёный после смены роли с support на entry.
Alpha 255 и Outline выключен
Максимальная непрозрачность, без обводки. Прицел всегда чёткий и плотный. Обводка (cl_crosshair_drawoutline 1) визуально утяжеляет крест и съедает дискретность штрихов — rain её принципиально не включает.
Сравнение прицела rain с тиммейтами и оппонентами
- karrigan (бывший капитан FaZe): style 4, size 2, gap −1, green, точка ON. Полная противоположность по размеру и плотности.
- broky: style 4, size 1.5, gap −3, cyan, без точки. Похоже на rain, но крупнее и других оттенков.
- NiKo: style 4, size 1, gap −5, green, без точки. Идентичный размер, но gap агрессивнее.
- device (тиммейт по 100T): style 4, size 1, gap −2, cyan, без точки. AWP’ерская конфигурация.
- donk: style 4, size 1, gap −4, green, без точки. Очень близко к rain, но с целым gap.
Видно, что rain ближе всех именно к donk — два рифлера разных поколений почти сошлись на одной конфигурации. Дробный gap −3.5 у rain — это его единственное реальное отличие.
Как привыкнуть к прицелу rain
Если ты переходишь со «стандартного» зелёного креста на конфигурацию rain — несколько практических советов:
- Сначала включи дробный gap. Если у тебя сейчас size 2 и gap 0 — оставь size 2, поменяй только gap на −3.5 и поиграй пару дней. Привыкнешь к компактному центру.
- Потом уменьши size до 1. Это уже отдельная адаптация — мелкие риски, мозг должен научиться их «находить» периферическим зрением.
- Цвет меняй последним. Если играл с белым — на зелёный переключаться неделю.
- 10-15 часов deathmatch. Меньше — мускульная память не успеет калиброваться.
Если общий конфиг и сенс rain интересны — на главной странице есть полный гайд по настройкам rain со всеми параметрами.
FAQ по прицелу rain
Можно ли поставить gap −3.5 в CS2?
Да. В CS2 cl_crosshairgap принимает дробные значения от −5 до +5. В CS:GO такого не было — там команда округляла до целого.
Менял ли rain прицел после перехода в 100 Thieves?
Нет. Конфигурация полностью совпадает с тем, что было в FaZe Clan последние три года. Единственное что rain настраивал заново — Razer Synapse под Viper V4 Pro.
Работает ли sharecode rain на Faceit и ESEA?
Да. Sharecode и консольные команды работают на всех серверах CS2 — официальных Valve, Faceit, ESEA, кастомных матчмейкингах.
Какой crosshair rain использует на AWP?
rain — рифлер, AWP в руки берёт редко. Когда берёт — стандартный AWP-scope без модификаций. Кастомизация прицела при зуме AWP в CS2 не поддерживается, в отличие от CS:GO.
Что значит cl_crosshair_drawoutline 0?
Отключает чёрную обводку вокруг прицела. Без обводки риски становятся «легче» и не мешают видеть детали фона. rain принципиально играет без outline.