Где встать
Займите позицию «Лонг» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы повторить флешку на A-плент с Лонга на Dust2, займите позицию «Лонг», наведитесь по игровому ориентиру на скриншоте и выполните Jumpthrow. Флешка раскрывается над A-плентом и ослепляет защитника, который встречает выход с Long со стороны сайта. Для стабильного результата точно повторите стойку, прицел и способ броска.
Флешка на A-плент с Лонга — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом Лонг → A-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте перед финальным выходом T с Long на A, когда тиммейты уже готовы занять рампу и плент под вспышку. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка на A-плент с Лонга решает конкретную задачу в зоне A-плент и выход с Long: ослепляет соперника в точке «A-плент» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте перед финальным выходом T с Long на A, когда тиммейты уже готовы занять рампу и плент под вспышку. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
На Long займите внешний угол у закрытой кофейни и плотно повторите положение корпуса с первого кадра.
На стартовом кадре должны одновременно совпасть угол у закрытой кофейни, линия двери и направление взгляда на A. Если вид отличается, вернитесь в угол и только потом выстраивайте прицел.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Наведитесь чуть левее двери по ориентиру второго кадра, затем сделайте один контролируемый шаг вперед и выполните jumpthrow.
После наведения сделайте ровно один шаг вперёд и сразу выполните Jumpthrow на ЛКМ. Не заменяйте этот шаг разбегом и не прыгайте с места.
После броска проверьте результат именно в зоне «A-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте перед финальным выходом T с Long на A, когда тиммейты уже готовы занять рампу и плент под вспышку. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Дайте флешку, когда первый игрок уже готов выйти с Long на рампу A, но ещё не открылся защитнику сайта. Команда начинает движение после вспышки; ранний выход лишает гранату смысла.
Траектория сбивается, если заменить один шаг разбегом, прыгнуть с места или начать движение не из угла у кофейни.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Отдельно отработайте один шаг перед jumpthrow: пять раз пройдите связку «прицел → один шаг → прыжок и ЛКМ». Если получился разбег или прыжок с места, повтор не засчитывайте.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Long у кофейни -> левее двери -> шаг вперед -> Jumpthrow -> A-плент. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «Лонг», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «A-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен Jumpthrow: зафиксируйте прицел и синхронно выполните прыжок с броском. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте перед финальным выходом T с Long на A, когда тиммейты уже готовы занять рампу и плент под вспышку. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка раскрывается над A-плентом и ослепляет защитника, который встречает выход с Long со стороны сайта. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Лонг», точку прицела и способ «Jumpthrow».