Где встать
Займите позицию «Верхней Темки» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы повторить флешку из верхней темки на B-плент от B Doors на Dust2, займите позицию «Верхней Темки» у B Doors, наведитесь по игровому ориентиру на скриншоте и выполните Jumpthrow. В каталоге цель маршрута обозначена «В Плент»: белая вспышка над B-сайтом видна на третьем кадре. Для стабильного результата точно повторите стойку, прицел и способ броска.
Флешка из верхней темки на B-плент от B Doors — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом верхняя темка, точка B Doors → B-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Вариант от B Doors удобен перед выходом через двери: граната появляется над сайтом раньше, чем атакующий показывает модель в проёме. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка из верхней темки на B-плент от B Doors решает конкретную задачу в зоне верхняя темка и B-плент: ослепляет соперника в точке «B-плент» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Вариант от B Doors удобен перед выходом через двери: граната появляется над сайтом раньше, чем атакующий показывает модель в проёме. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
В верхней темке займите точку у стены рядом с учебной отметкой B Doors. На первом кадре окно остаётся слева, две модели B Doors — впереди и справа.
На стартовом кадре должны совпасть подписи B Doors, каменная стена и арка окна слева. Эта композиция отделяет маршрут от соседнего варианта у Window.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
В этом варианте стойка находится у учебной отметки B Doors: на стартовом кадре окно остаётся слева, а впереди видны две модели с подписью B Doors. Прицел ставится на светлый скол узкой колонны под деревянными балками.
Соседний вариант у Window начинается у другой арки и использует кромку сломанной балки. Не переносите между страницами ни стартовую точку, ни ориентир прицела: при одинаковой цели на B-плент это две разные траектории Jumpthrow.
Поднимите прицел на светлый скол узкой колонны под деревянными балками. Красный круг на втором кадре отмечает точную кромку, а вставка показывает положение ног.
Выполняйте Jumpthrow одной чистой командой: сначала фиксируйте прицел, затем бросок, без дополнительного движения.
После броска проверьте результат именно в зоне «B-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Вариант от B Doors удобен перед выходом через двери: граната появляется над сайтом раньше, чем атакующий показывает модель в проёме. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Игрок у B Doors даёт флешку по готовности команды, после чего союзник выходит в проём и проверяет близкие позиции. Не начинайте движение до момента раскрытия.
Если флешка задевает перекрытие, проверьте выбранный скол колонны и стойку у B Doors. Точка Window находится рядом, но использует другой ориентир.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «верхняя темка, точка B Doors», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Верхняя темка -> B Doors -> скол колонны -> Jumpthrow -> B-плент. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «верхняя темка, точка B Doors», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «B-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен Jumpthrow: сначала зафиксируйте прицел, затем синхронно выполните прыжок с броском без шага. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Вариант от B Doors удобен перед выходом через двери: граната появляется над сайтом раньше, чем атакующий показывает модель в проёме. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
После Jumpthrow флешка выходит высоко над B-плентом и раскрывается над зоной сайта; белая вспышка видна на третьем кадре. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «верхняя темка, точка B Doors», точку прицела и способ «Jumpthrow».