Где встать
Займите позицию «Верхней Темки» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы кинуть смок на B-сайт с верхней темки на Dust2, займите левую стенку внутри верхней темки у входа на B-плент. Поднимите прицел к деревянному перекрытию и поставьте зелёную точку в светлый просвет между балками, как на втором кадре. Возьмите дымовую гранату, зажмите ЛКМ и бросьте стоя без шага. Дым раскроется в центре B-плента и прикроет выход под установку.
Эта раскидка закрывает не окно B и не B-двери, а сам B-сайт на Dust2. Бросок выполняется из верхней темки, поэтому его удобно давать перед выходом через туннели: игрок остаётся рядом с командой, быстро находит точку и сразу подключается к занятию площадки.
На странице используются три игровых кадра из CS2: общий вид стартовой позиции у левой стены, точка прицела в крыше верхней темки и результат дыма на B-пленте. Такой набор достаточен для индексации: видно место старта, ориентир и фактическое раскрытие гранаты. Отдельного кадра броска нет, потому что техника простая — бросок стоя с ЛКМ.
Дым в центре B-плента помогает атаке выйти из темки без мгновенного контакта по всей площадке. Он закрывает часть обзора по зоне установки, мешает защитнику спокойно принимать выход и даёт первым игрокам несколько секунд, чтобы занять ближние углы, коробки и пространство вокруг сайта.
Важно не путать задачу этой гранаты с соседними смоками. Смок в окно B перекрывает оконный проём, смок в двери B закрывает подход со стороны дверей, а текущий вариант работает именно по B-сайту. Для плотного выхода их можно комбинировать, но каждая раскидка решает отдельную проблему.
На первом кадре показана стартовая зона внутри верхней темки перед выходом на B. Подойдите к левой каменной стене и остановитесь рядом с вертикальным углом так, чтобы перед вами оставался проход на площадку, а справа были видны ящики и арка B. Камера должна смотреть в сторону сайта, а не назад в туннель.
Старайтесь повторять не только положение прицела, но и общий ракурс. На скриншоте видны подписи ролей, решётчатое окно и коробки на B-пленте — это удобные контрольные ориентиры. Если вы стоите глубже в темке или ближе к выходу, тот же просвет в крыше даст другой полёт.
Перед наведением полностью остановитесь. Бросок выполняется стоя, поэтому случайный шаг перед ЛКМ сильнее влияет на траекторию, чем кажется по простой технике. Сначала восстановите позицию у стены, затем поднимайте камеру к крыше.
Из стартовой позиции поднимите камеру к деревянному перекрытию крыши. Нужный ориентир — светлый просвет неба между балками, рядом с нижней кромкой длинной горизонтальной доски. На втором кадре зелёная точка прицела стоит в этом просвете; лучше открыть изображение на весь экран и сверить именно центральную область.
Не переносите прицел на саму балку и не ставьте его в соседний проём крыши. Визуально все отверстия похожи, но траектория уходит заметно иначе. Для контроля используйте левую каменную стену и деревянную балку над прицелом: они должны образовать тот же угол, что на скриншоте.
Возьмите дымовую гранату, зажмите левую кнопку мыши и отпустите её стоя. Прыжок и разбег не нужны. После броска переключайтесь на оружие и готовьтесь к выходу: дым раскрывается на B-сайте, а не у вас перед лицом, поэтому его результат нужно проверять уже с площадки.
Лучший момент — за несколько секунд до выхода первой пары из темки. Если бросить смок слишком рано, защита успеет перестроиться или дождётся конца дыма до установки. Если бросить слишком поздно, первые игроки уже выйдут на открытую площадку без прикрытия.
Сообщите команде, что даёте дым на B-сайт, и заранее распределите оставшиеся направления. Этот смок не освобождает от проверки окна, дверей и ближних углов. Он только сокращает видимость в центре площадки и помогает безопаснее закрепиться после входа.
В медленном раунде можно оставить эту гранату на поздний заход B. Она особенно полезна, когда команда уже показала давление на другой части карты и возвращается в темку: бросающий быстро занимает точку у стены, даёт дым стоя и не теряет темп.
Самая частая ошибка — перепутать просвет в крыше. На Dust2 в верхней темке много похожих деревянных балок, и прицел легко поставить в соседнее отверстие. Если граната стабильно улетает мимо сайта, сначала вернитесь ко второму кадру и сравните положение прицела относительно длинной горизонтальной доски.
Вторая причина — стартовая позиция. Игрок может стоять в той же комнате, но не у той же левой стены или на шаг ближе к выходу. В таком случае даже правильный ориентир в крыше не спасает траекторию. Повторяйте общий ракурс первого кадра, а не только слова «верхняя темка».
Не пытайтесь превратить этот вариант в jumpthrow. Справочник для этой точки указывает технику «Стоя», и текущие скриншоты проверены именно под статичный ЛКМ-бросок. Прыжок изменит высоту выпуска гранаты и может сдвинуть раскрытие.
Начните с трёх повторов без броска: зайдите в верхнюю темку, восстановите левую стенку, поднимите камеру к крыше и найдите нужный просвет. После каждого повтора отойдите на несколько шагов и заново соберите стойку. Это убирает главную проблему — запоминание только точки прицела без позиции ног.
Затем выполните пять полных бросков. После каждого заходите на B-плент и смотрите на дым с похожего угла, что на итоговом кадре. Удачной считайте попытку, где дым стоит в центре сайта и реально мешает видеть зону установки, а не просто красиво лежит рядом.
Когда спокойные повторы стабильны, добавьте темп выхода: заняли стену, навелись в просвет, бросили стоя, взяли оружие и пошли за командой. Для памяти достаточно короткой формулы: левая стенка темки — просвет в крыше — ЛКМ стоя — дым на B-пленте.
Встаньте у левой стены верхней темки перед выходом на B, наведите прицел в светлый просвет между деревянными балками крыши, зажмите ЛКМ и бросьте стоя без шага. Дым должен раскрыться в центре B-плента.
Нет. Эта раскидка закрывает именно B-сайт. Для окна B используется отдельная страница ID 340, а для B-дверей — ID 339; у них другие цели и другие ориентиры прицела.
Нет. Техника для этой точки — стоя. Займите позицию, остановитесь, зажмите левую кнопку мыши и отпустите гранату без прыжка и разбега.
Дым помогает закрыть центр B-плента, но команда всё равно должна проверять окно B, двери, ближнюю часть площадки и возможный выход соперника сквозь серую завесу.