Где встать
Займите позицию «Верхней Темки» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы повторить флешку из верхней темки на B-плент от Window на Dust2, займите позицию «Верхней Темки» у Window, наведитесь по игровому ориентиру на скриншоте и выполните Jumpthrow. В каталоге цель маршрута обозначена «В Плент»: третий кадр показывает дугу флешки высоко над B-сайтом. Для стабильного результата точно повторите стойку, прицел и способ броска.
Флешка из верхней темки на B-плент от Window — практическая раскидка Dust2 для CS2 с маршрутом верхняя темка, точка Window → B-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Вариант от Window подходит для выхода через ближайшую арку: союзник получает вспышку над B-плентом до появления модели в открытом проходе. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Dust2 выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка из верхней темки на B-плент от Window решает конкретную задачу в зоне верхняя темка и B-плент: ослепляет соперника в точке «B-плент» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Вариант от Window подходит для выхода через ближайшую арку: союзник получает вспышку над B-плентом до появления модели в открытом проходе. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
В верхней темке займите точку у арки выхода Window. На первом кадре проход на B находится справа, каменная колонна — по центру, а деревянные балки открытой крыши видны сверху.
Сверьте центральную каменную колонну, яркий выход Window справа и рисунок деревянных балок над головой. Не путайте эту точку с B Doors-вариантом.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел к правой стороне арки и поставьте его на светлую кромку сломанной балки под крышей. Сверяйте точку с зелёным прицелом на втором кадре.
Выполняйте Jumpthrow одной чистой командой: сначала фиксируйте прицел, затем бросок, без дополнительного движения.
После броска проверьте результат именно в зоне «B-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Вариант от Window подходит для выхода через ближайшую арку: союзник получает вспышку над B-плентом до появления модели в открытом проходе. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Первый игрок у Window сообщает готовность и открывается после вспышки над сайтом. Второй участник может одновременно контролировать B-двери, не глядя в точку раскрытия.
Если флешка цепляет балки, вы выбрали соседнюю кромку или сместились от арки. Сначала восстановите стойку Window, затем повторите Jumpthrow без шага.
Вторая причина - приблизительный прицел. На Dust2 много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто дает совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «верхняя темка, точка Window», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Верхняя темка -> Window -> сломанная балка -> Jumpthrow -> B-плент. Она отделяет эту страницу от соседних Dust2-раскидок с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Встаньте на позиции «верхняя темка, точка Window», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Jumpthrow. Проверяйте результат в зоне «B-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен Jumpthrow: сначала зафиксируйте прицел, затем синхронно выполните прыжок с броском без шага. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Dust2 чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Вариант от Window подходит для выхода через ближайшую арку: союзник получает вспышку над B-плентом до появления модели в открытом проходе. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
После Jumpthrow флешка перелетает из верхней темки на B-плент; третий кадр показывает её дугу высоко над сайтом. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «верхняя темка, точка Window», точку прицела и способ «Jumpthrow».