← Все раскидки Dust2
СмокT / CT · BКоординаты сверены

Смок в двери B с пляжа на Dust2 в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стойка у стены на пляже рядом с ориентиром Door & Window.
01

Где встать

Займите позицию «Пляжа» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Прицел ставится под выступом фасада рядом с вертикальной линией стены.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Пляжа В Двери
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Дым раскрывается внутри дверей B и отсекает обзор КТ.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «В Двери».

Короткий ответ

Чтобы кинуть смок в двери B с пляжа на Dust2, займите позицию у правой стены рядом с подписью Door & Window. Поднимите камеру к фасаду и поставьте прицел под выступом рядом с зелёной вертикальной линией, как на втором кадре. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться внутри В Двери и отсечь обзор КТ.

Эта раскидка закрывает В Двери с позиции Пляжа на Dust2. Она нужна для захода или позднего давления на B, когда команда хочет убрать прямой обзор из дверей и не отдавать защитникам бесплатную информацию по площадке.

Скриншоты похожи на страницу про окно B с пляжа, но это другой интент. Здесь результатом считается плотный дым в дверях B, а не в оконном проёме. Поэтому в тексте отдельно закреплены цель В Двери, ориентир под фасадным выступом и техника Jumpthrow.

Раздел 01

Зачем закрывать двери B с пляжа

Через двери B защита может смотреть на плент, помогать игроку из окна и быстро начинать ретейк. Пока этот проём открыт, атакующим приходится держать слишком много линий одновременно. Дым в дверях временно убирает прямой контакт и заставляет соперника либо ждать, либо проходить вслепую.

Пляжный бросок полезен тем, что его можно дать снаружи B-зоны, не занимая глубокую позицию в темке. Команда получает возможность подготовить выход, а бросающий после Jumpthrow быстро возвращается к оружию. Главное — не считать этот дым заменой смока в окно: окно остаётся отдельной угрозой.

  • Карта: Dust2; зона назначения: B.
  • Маршрут по справочнику: Пляжа → В Двери.
  • Тип гранаты: дымовая; техника: Jumpthrow.
  • Задача: отсечь обзор и подход через двери B.
Раздел 02

Стартовая позиция у Door & Window

На первом кадре игрок стоит на пляже у правой стены. Перед ним видны арка, металлическая решётка, окно и зелёная модель с подписью Door & Window. Встаньте близко к стене так, чтобы справа оставался жёлтый фасад, а перед глазами была зона дверей и окна.

Позиция должна быть повторяемой: не отходите к центру площадки и не становитесь глубже в проход. Для этой траектории важно, чтобы модель была привязана к той же вертикали стены. Если старт смещён, граната может прилететь между дверями и окном.

Смок выполняется Jumpthrow, поэтому после занятия места не двигайтесь. Сначала восстановите стойку, затем поднимайте камеру к точке прицела.

  • Встаньте у стены на пляже рядом с подписью Door & Window.
  • Сверьте вид на арку, решётку и окно.
  • Перед броском полностью остановитесь.
Раздел 03

Куда целиться для дверей B

На втором кадре прицел поднят к фасаду справа от окна, под каменным выступом и рядом с зелёной вертикальной линией сетки. Это не точка для окна B: ориентир ниже и ближе к правой стене, чтобы граната ушла в дверной проём.

Сравнивайте прицел относительно двух элементов: каменного выступа сверху и тонкой вертикальной линии стены. Если поставить точку выше, дым уйдёт ближе к окну; если слишком низко, он может раскрыться перед дверями и оставить щель.

Когда точка выставлена, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. После броска сразу берите оружие: результат находится далеко на B, и вам нужно быть готовым к контакту, пока дым раскрывается.

  • 1. Займите пляжную стену.
  • 2. Наведитесь под фасадный выступ рядом с зелёной линией.
  • 3. Выполните Jumpthrow с ЛКМ.
  • 4. Проверьте дым внутри дверей B.
Раздел 04

Когда давать дым в двери B

Оптимальный тайминг — за несколько секунд до входа на B или перед поздним перетягиванием через темку. Если дым упадёт слишком рано, защитник может дождаться края и вернуться в контакт. Если бросить поздно, первые игроки уже будут принимать двери без прикрытия.

Назовите команде, что закрываете именно двери B. Это важно, потому что похожий старт может использоваться для окна. Пока двери закрыты, один игрок всё равно держит край дыма, а остальные проверяют плент, окно и ближние углы.

  • Синхронизируйте бросок с выходом на B.
  • Отдельно держите окно B.
  • Не оставляйте край дыма без контроля.
Раздел 05

Почему смок не попадает в двери

Первая причина — смешение с оконной раскидкой. Старт совпадает почти полностью, но прицел для дверей расположен иначе. Если после броска дым появляется у окна или слишком высоко, откройте второй кадр и проверьте точку относительно выступа стены.

Вторая причина — неповторяемый Jumpthrow. Игрок может случайно сделать микрошаг или отпустить гранату не из той же стойки. В тренировке фиксируйте сначала позицию корпуса у стены, а только потом точку прицела.

  • Открыта похожая страница про Окно B.
  • Прицел поднят слишком высоко.
  • Игрок стоит не у той вертикали стены.
  • Jumpthrow выполнен после движения.
Раздел 06

Как не путать двери и окно

Лучшее упражнение — выучить два пляжных смока как пару, но повторять их по отдельности. Сначала три раза восстановите старт и назовите цель «В Двери», затем найдите ориентир под выступом. Только после этого бросайте.

Сделайте пять полных попыток и после каждой заходите на B с ракурса результата. Засчитывайте только те броски, где дым действительно перекрывает дверной проём. Если он ложится рядом, корректируйте не результат, а старт и прицел.

В конце сравните формулы: для этой страницы — Пляжа, В Двери, выступ на фасаде, Jumpthrow. Для окна B формула должна быть другой. Такое разделение снижает риск открыть правильную страницу, но бросить соседнюю гранату.

  • Три повтора стойки без броска.
  • Пять Jumpthrow с проверкой дверей B.
  • Один контрольный повтор после переключения на другую гранату.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок в двери B с пляжа на Dust2?

Встаньте у стены на Пляже рядом с подписью Door & Window, наведитесь под фасадный выступ рядом с зелёной вертикальной линией и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться в зоне В Двери.

Чем этот смок отличается от смока в окно B с пляжа?

У них похожий старт, но разные цели. Эта страница закрывает В Двери, а смок ID 362 закрывает Окно; прицел и итоговый дым отличаются.

Нужен ли здесь jumpthrow?

Да. Для маршрута Пляжа → В Двери указана техника Jumpthrow. Выполняйте её стоя с ЛКМ и без шага перед броском.

Можно ли выходить на B только под этот дым?

Нет. Двери будут закрыты, но окно B, ближние углы, машина и край дыма остаются опасными. Команде нужно распределить эти проверки отдельно.