Где встать
Займите позицию «Пляжа» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы кинуть смок в двери B с пляжа на Dust2, займите позицию у правой стены рядом с подписью Door & Window. Поднимите камеру к фасаду и поставьте прицел под выступом рядом с зелёной вертикальной линией, как на втором кадре. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться внутри В Двери и отсечь обзор КТ.
Эта раскидка закрывает В Двери с позиции Пляжа на Dust2. Она нужна для захода или позднего давления на B, когда команда хочет убрать прямой обзор из дверей и не отдавать защитникам бесплатную информацию по площадке.
Скриншоты похожи на страницу про окно B с пляжа, но это другой интент. Здесь результатом считается плотный дым в дверях B, а не в оконном проёме. Поэтому в тексте отдельно закреплены цель В Двери, ориентир под фасадным выступом и техника Jumpthrow.
Через двери B защита может смотреть на плент, помогать игроку из окна и быстро начинать ретейк. Пока этот проём открыт, атакующим приходится держать слишком много линий одновременно. Дым в дверях временно убирает прямой контакт и заставляет соперника либо ждать, либо проходить вслепую.
Пляжный бросок полезен тем, что его можно дать снаружи B-зоны, не занимая глубокую позицию в темке. Команда получает возможность подготовить выход, а бросающий после Jumpthrow быстро возвращается к оружию. Главное — не считать этот дым заменой смока в окно: окно остаётся отдельной угрозой.
На первом кадре игрок стоит на пляже у правой стены. Перед ним видны арка, металлическая решётка, окно и зелёная модель с подписью Door & Window. Встаньте близко к стене так, чтобы справа оставался жёлтый фасад, а перед глазами была зона дверей и окна.
Позиция должна быть повторяемой: не отходите к центру площадки и не становитесь глубже в проход. Для этой траектории важно, чтобы модель была привязана к той же вертикали стены. Если старт смещён, граната может прилететь между дверями и окном.
Смок выполняется Jumpthrow, поэтому после занятия места не двигайтесь. Сначала восстановите стойку, затем поднимайте камеру к точке прицела.
На втором кадре прицел поднят к фасаду справа от окна, под каменным выступом и рядом с зелёной вертикальной линией сетки. Это не точка для окна B: ориентир ниже и ближе к правой стене, чтобы граната ушла в дверной проём.
Сравнивайте прицел относительно двух элементов: каменного выступа сверху и тонкой вертикальной линии стены. Если поставить точку выше, дым уйдёт ближе к окну; если слишком низко, он может раскрыться перед дверями и оставить щель.
Когда точка выставлена, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. После броска сразу берите оружие: результат находится далеко на B, и вам нужно быть готовым к контакту, пока дым раскрывается.
Оптимальный тайминг — за несколько секунд до входа на B или перед поздним перетягиванием через темку. Если дым упадёт слишком рано, защитник может дождаться края и вернуться в контакт. Если бросить поздно, первые игроки уже будут принимать двери без прикрытия.
Назовите команде, что закрываете именно двери B. Это важно, потому что похожий старт может использоваться для окна. Пока двери закрыты, один игрок всё равно держит край дыма, а остальные проверяют плент, окно и ближние углы.
Первая причина — смешение с оконной раскидкой. Старт совпадает почти полностью, но прицел для дверей расположен иначе. Если после броска дым появляется у окна или слишком высоко, откройте второй кадр и проверьте точку относительно выступа стены.
Вторая причина — неповторяемый Jumpthrow. Игрок может случайно сделать микрошаг или отпустить гранату не из той же стойки. В тренировке фиксируйте сначала позицию корпуса у стены, а только потом точку прицела.
Лучшее упражнение — выучить два пляжных смока как пару, но повторять их по отдельности. Сначала три раза восстановите старт и назовите цель «В Двери», затем найдите ориентир под выступом. Только после этого бросайте.
Сделайте пять полных попыток и после каждой заходите на B с ракурса результата. Засчитывайте только те броски, где дым действительно перекрывает дверной проём. Если он ложится рядом, корректируйте не результат, а старт и прицел.
В конце сравните формулы: для этой страницы — Пляжа, В Двери, выступ на фасаде, Jumpthrow. Для окна B формула должна быть другой. Такое разделение снижает риск открыть правильную страницу, но бросить соседнюю гранату.
Встаньте у стены на Пляже рядом с подписью Door & Window, наведитесь под фасадный выступ рядом с зелёной вертикальной линией и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться в зоне В Двери.
У них похожий старт, но разные цели. Эта страница закрывает В Двери, а смок ID 362 закрывает Окно; прицел и итоговый дым отличаются.
Да. Для маршрута Пляжа → В Двери указана техника Jumpthrow. Выполняйте её стоя с ЛКМ и без шага перед броском.
Нет. Двери будут закрыты, но окно B, ближние углы, машина и край дыма остаются опасными. Команде нужно распределить эти проверки отдельно.