← Все раскидки Dust2
СмокT / CT · BКоординаты сверены

Смок в двери B с верхней темки на Dust2 в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Нужная стойка находится в узком углу рядом с высокой стопкой ящиков.
01

Где встать

Займите позицию «Темки» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Прицел стоит на светлой доске немного выше синей маркировки R.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Темки В Двери
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Дым плотно заполняет проём двойных дверей B.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «В Двери».

Короткий ответ

Для смока по маршруту «Темки → В Двери» на Dust2 упритесь в узкий угол рядом со стопкой ящиков в верхней темке. Поднимите прицел на светлую деревянную стенку высокого ящика чуть выше синей маркировки, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым раскроется внутри дверей B и закроет прямой обзор со стороны КТ.

Эта раскидка закрывает именно двери B из верхней темки на Dust2. Она нужна перед выходом террористов через туннели, когда требуется отсечь обзор и ротацию со стороны КТ. Не путайте её со смоком в окно B из той же стартовой зоны: игрок занимает похожее место, но выбирает другой ориентир, а граната прилетает в другую часть площадки.

Ответ показан без лишнего ожидания: сначала точка у ящиков, затем чистый кадр с прицелом и схема маршрута, после чего — фотография готового дыма в дверях. Все изображения сделаны в CS2, сохранены в размере 1920×1080 и открываются с увеличением, поэтому положение маленького зелёного прицела можно рассмотреть отдельно.

Раздел 01

Зачем закрывать двери B дымом

Через двери B защитники могут получать информацию, помогать партнёру на площадке и быстро возвращаться на ретейк. Во время выхода из туннелей эта линия добавляется к окну, пленту и ближним углам. Дым внутри проёма временно разрывает прямой контакт и заставляет игрока КТ либо ждать, либо проходить через серую завесу без нормального обзора.

Польза смока особенно заметна в командном выходе, где каждому игроку назначено направление. Один участник проверяет ближнюю часть B, другой держит окно, а двери уже изолированы гранатой. При этом дым не гарантирует пустой проход: соперник может находиться перед ним, протолкнуть завесу или использовать флешку. Край дыма всё равно нужно контролировать оружием.

  • Карта: Dust2; зона: B.
  • Путь гранаты: верхняя Темка → двери B.
  • Тип: дымовая граната; исполнение: Jumpthrow.
  • Назначение: отсечь обзор и подход защиты через двери.
Раздел 02

Точная стойка у ящиков в верхней темке

В верхней темке подойдите к высокой стопке деревянных ящиков. Нужная точка находится в узком тёмном углу между боковой гранью ящиков и каменной опорой. На первом скриншоте этот карман виден по центру кадра; слева остаётся решётчатая дверь, справа — арка с выходом из помещения.

Упритесь в угол до остановки и не пытайтесь воспроизводить бросок с середины прохода. Положение камеры зависит от точки ног: если оставить зазор у ящика, зелёный прицел окажется на знакомой текстуре, но траектория уже изменится. Сначала восстановите общий вид первого кадра, затем переходите к наведению.

На радаре исходная точка подписана как Темки и относится к верхнему уровню карты. Конечная отметка находится у B-дверей. Двухмерная схема подтверждает направление, но не показывает высоту камеры и глубину угла, поэтому для стойки главным ориентиром остаётся игровой скриншот.

  • Найдите высокие ящики рядом с решётчатой дверью.
  • Зайдите в узкий угол между ящиками и каменной опорой.
  • Полностью остановитесь перед наведением.
Раздел 03

Куда поставить прицел и как сделать Jumpthrow

Из угла поднимите камеру на лицевую сторону высокого деревянного ящика. Центр прицела располагается на светлой вертикальной доске, немного выше синей маркировки с буквой R. Для дополнительной сверки посмотрите на деревянное перекрытие сверху: его балки должны образовать тот же рисунок, что и на втором изображении.

Не ставьте прицел непосредственно на синюю стрелку и не переносите его на край ящика. Если зелёная точка кажется слишком маленькой, откройте кадр в полноэкранном режиме и приблизьте центральную часть. Это надёжнее, чем запоминать примерную область по уменьшенной карточке на телефоне.

Возьмите смок, зажмите левую кнопку мыши и выполните бросок ЛКМ в прыжке — Jumpthrow. Отпускание гранаты должно совпасть с прыжком. После броска переключитесь на оружие и сообщите команде, что двери закрываются. На контрольной фотографии дым плотно стоит в проёме B-дверей.

  • 1. Упритесь в угол у высокой стопки ящиков.
  • 2. Наведитесь на светлую доску выше синей маркировки.
  • 3. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow.
  • 4. Проверьте, что дым раскрылся внутри B-дверей.
Раздел 04

Тайминг смока перед выходом на B

Бросок должен прилететь до того, как первые террористы полностью покажутся из туннелей. Позовите гранату голосом, выполните Jumpthrow и дайте ей время раскрыться. Если команда начинает движение слишком рано, игрок со стороны дверей всё ещё успевает увидеть выход и передать точную информацию.

Не отдавайте дым задолго до атаки. Его продолжительность ограничена, а ранняя завеса может подсказать защите направление и закончиться в момент установки бомбы. Оптимальный сценарий — граната летит как часть конкретного набора utility, а игроки уже готовы занимать B сразу после её раскрытия.

Для более полного отсечения площадки этот вариант сочетается со смоком в окно B из верхней темки. Это две разные раскидки: текущая закрывает двери, соседняя — окно. Не пытайтесь одним броском решить обе задачи. Справочник отмечает сторону как T / CT, однако в обычном раунде наиболее понятное применение — подготовка атаки террористов через туннели.

  • Назовите гранату до начала выхода.
  • Дождитесь плотного раскрытия дыма в дверях.
  • Согласуйте отдельный контроль окна и ближних углов.
Раздел 05

Из-за чего дым промахивается мимо B-дверей

Сначала исключите ошибку стартовой позиции. Игрок часто останавливается рядом с тёмным углом, но не упирается в него, из-за чего одинаковый прицел даёт другой полёт. Вторая типичная причина — наведение на синюю маркировку либо на соседнюю вертикальную доску вместо светлого участка над ней.

Если точка посадки меняется случайно, проверьте момент Jumpthrow. Не корректируйте одновременно стойку, прицел и прыжок: сделайте один медленный повтор по фотографиям и меняйте только тот элемент, который действительно не совпадает. Результат оценивайте с B-плента — дым должен перекрывать двери, а не лежать рядом с проёмом.

Отдельная ошибка поиска — открыть инструкцию для Мид Дверей или для окна B. Названия похожи, но это другие цели и другие SEO-страницы. На нужной фотографии результата виден B-плент с красными знаками B и двойные деревянные двери, заполненные дымом.

  • Между моделью и углом остался зазор.
  • Прицел поставлен на синюю маркировку, а не выше неё.
  • ЛКМ отпущена отдельно от прыжка.
  • Перепутаны B-двери, окно B и Мид Двери.
Раздел 06

Как запомнить раскидку в двери B

Начните с восстановления стойки. Три раза отойдите от ящиков и заново зайдите в узкий угол, сравнивая общий ракурс с первой фотографией. Затем повторите только наведение: найдите светлую вертикальную доску и поставьте прицел выше синего знака, не глядя на подсказку до последней секунды.

Следующий этап — пять полных Jumpthrow подряд. После каждого броска дойдите до B-плента и посмотрите на двери под тем же углом, что на итоговом кадре. Считайте удачной только попытку, где дым действительно заполняет проём и не оставляет очевидной линии обзора сбоку.

Когда спокойные повторы стабильны, выполните три попытки в темпе реального выхода: заняли угол, навелись, бросили, взяли оружие и присоединились к команде. На следующий день сделайте один контрольный бросок без статьи. Для памяти достаточно связки «угол у ящиков — доска выше синей R — Jumpthrow — дым в дверях».

  • Три повторных поиска стартового угла.
  • Пять бросков с осмотром B-дверей.
  • Три выполнения в раундовом темпе.
  • Один повтор без подсказки на следующий день.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок в двери B из верхней темки на Dust2?

Упритесь в узкий угол у высокой стопки ящиков, наведите прицел на светлую вертикальную доску немного выше синей маркировки, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться в B-дверях.

Куда целиться для смока в B-двери?

Прицел ставится на светлой деревянной стенке высокого ящика чуть выше синего знака с буквой R. Увеличьте второй скриншот и дополнительно сверьте расположение верхних балок.

Это тот же бросок, что и смок в окно B?

Нет. Стартовая зона похожа, но цель и наведение отличаются. Эта страница закрывает двери B; для окна используется отдельная раскидка ID 340 с другим ориентиром прицела.

Что контролировать после раскрытия дыма?

Дым убирает прямую линию через двери, но команда всё равно проверяет окно B, площадку, ближние углы и возможный проход соперника сквозь завесу. Один игрок должен держать край дыма.