Где встать
Займите позицию «Пляжа» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Чтобы кинуть смок в окно B с пляжа на Dust2, встаньте у правой стены в зоне Пляжа рядом с подписью Door & Window. Поднимите прицел к светлому фасаду над маленьким квадратным окном и поставьте его между зелёными метками на кадре. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым раскроется у окна B и перекроет этот проём перед выходом.
Этот вариант закрывает именно Окно B с позиции Пляжа на Dust2. Он похож на смок в двери B с того же старта, но цель другая: граната летит выше и раскрывается у оконного проёма, чтобы убрать один из самых неприятных углов при заходе на B.
На странице три игровых кадра: старт у стены рядом с окном и дверным ориентиром, точка прицела на фасаде с двумя зелёными кругами и итоговый дым в зоне окна. По ним удобно сверить не только пиксель наведения, но и то, что выбран не смок в двери B и не вариант из верхней темки.
Окно B даёт защите быстрый обзор на площадку и позволяет помогать игроку у дверей. Если оно открыто, атакующие после выхода из темки или с пляжа вынуждены одновременно проверять окно, двери, машину и ближние углы. Дым в окне сокращает этот список и делает вход на B более управляемым.
Пляжный старт удобен тем, что игрок не обязан заходить глубоко в верхнюю темку. Он может дать гранату из внешней позиции, после чего команда синхронизирует выход или поздний ретейк пространства. Но смок не заменяет контроль дверей: это отдельная линия, для которой есть соседняя раскидка.
На первом кадре игрок стоит у правой стены под фасадом с решётчатым окном. Перед вами видны арки B, вертикальная решётка и зелёная модель-подсказка с подписью Door & Window. Подойдите к стене так, чтобы корпус был прижат к зоне у окна, а камера смотрела в сторону B.
Эта стойка совпадает по месту с некоторыми другими пляжными смоками, поэтому проверяйте не только локацию, но и название цели. Если вы открыли страницу про окно, дальше ориентир прицела должен уходить выше по фасаду. Для смока в двери используется другой прицел и другой результат.
Перед наведением остановитесь полностью. Jumpthrow чувствителен к лишнему движению: случайный шаг вдоль стены может превратить хороший ориентир в дым, который раскроется рядом с окном, но не перекроет сам проём.
Из стартовой позиции поднимите прицел на светлый фасад над маленьким квадратным окном. На втором кадре зелёная точка находится рядом с облупленной областью стены под выступом, а дополнительная метка выше помогает не уйти в соседний ориентир. Откройте скриншот крупно и сверяйте именно положение относительно окна и правой стены.
Не ставьте прицел слишком низко, иначе граната будет ближе к дверям B. Не переносите его на край выступа или в открытое небо: для этого варианта важна точка на самой стене. После наведения возьмите дымовую гранату, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow без шага.
Результат должен появиться у оконной линии B. На третьем кадре видно, как дым поднимается около стены и перекрывает обзор через окно, оставляя двери отдельной задачей для команды.
Эту гранату лучше давать прямо перед активным действием на B. Если кинуть её слишком рано, защита успеет перестроиться и дождаться края дыма. Если задержаться, первые игроки уже выйдут на площадку под открытым окном.
В быстрых раундах бросающий может отдать смок и сразу подключиться к выходу. В медленном розыгрыше он полезен как поздняя изоляция окна после перетяжки. Главное — заранее назвать команде, что закрывается именно окно, чтобы двери B не остались без контроля.
Чаще всего игрок путает эту точку с дверным смоком. Старт почти одинаковый, но прицел для окна расположен выше и привязан к фасаду над маленьким окном. Если граната стабильно раскрывается ниже или ближе к дверям, сначала проверьте, не открыта ли у вас соседняя инструкция.
Вторая ошибка — неточный Jumpthrow. Даже правильный пиксель не спасает, если перед броском модель скользит вдоль стены или граната выпускается после шага. Сначала восстановите стойку, затем наведитесь и бросайте одним повторяемым движением.
Сначала выучите связку без броска: пляжная стена, квадратное окно, фасад над ним, точка прицела. Повторите вход в стойку три раза, каждый раз отходя от стены и возвращаясь заново. Это поможет не путать старт с похожим смоком в двери.
После этого сделайте пять полных Jumpthrow. После каждого заходите на B и смотрите, закрыто ли именно окно. Не засчитывайте попытку, где дым красиво раскрывается рядом, но оставляет проём читаемым для защитника.
В конце проговорите короткую формулу: Пляжа — Окно — фасад над окном — Jumpthrow. Она должна отличаться от формулы для дверей B, иначе в матче эти две гранаты легко перепутать.
Встаньте у правой стены на Пляже рядом с подписью Door & Window, наведите прицел на светлый фасад над маленьким квадратным окном и выполните Jumpthrow с ЛКМ. Дым должен закрыть Окно B.
Нет. Старт похожий, но цель другая. Смок ID 362 летит в Окно, а смок ID 361 закрывает В Двери; у них разные ориентиры прицела и разные результаты.
Для этой точки в справочнике указана техника Jumpthrow. Чтобы повторять результат, лучше использовать именно её и не добавлять шаг перед выпуском гранаты.
Дым убирает обзор через окно B, но не закрывает двери, машину, ближние углы и возможный проход через завесу. Эти направления нужно распределить отдельно.