← Все раскидки Dust2
СмокT / CT · BКоординаты сверены

Смок в окно B с пляжа на Dust2 в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стойка у стены на пляже рядом с ориентиром Door & Window.
01

Где встать

Займите позицию «Пляжа» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Прицел ставится на светлый фасад над маленьким квадратным окном.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Пляжа Окно
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Дым раскрывается у оконной линии B и перекрывает обзор через проём.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Окно».

Короткий ответ

Чтобы кинуть смок в окно B с пляжа на Dust2, встаньте у правой стены в зоне Пляжа рядом с подписью Door & Window. Поднимите прицел к светлому фасаду над маленьким квадратным окном и поставьте его между зелёными метками на кадре. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым раскроется у окна B и перекроет этот проём перед выходом.

Этот вариант закрывает именно Окно B с позиции Пляжа на Dust2. Он похож на смок в двери B с того же старта, но цель другая: граната летит выше и раскрывается у оконного проёма, чтобы убрать один из самых неприятных углов при заходе на B.

На странице три игровых кадра: старт у стены рядом с окном и дверным ориентиром, точка прицела на фасаде с двумя зелёными кругами и итоговый дым в зоне окна. По ним удобно сверить не только пиксель наведения, но и то, что выбран не смок в двери B и не вариант из верхней темки.

Раздел 01

Зачем нужен смок в окно B с пляжа

Окно B даёт защите быстрый обзор на площадку и позволяет помогать игроку у дверей. Если оно открыто, атакующие после выхода из темки или с пляжа вынуждены одновременно проверять окно, двери, машину и ближние углы. Дым в окне сокращает этот список и делает вход на B более управляемым.

Пляжный старт удобен тем, что игрок не обязан заходить глубоко в верхнюю темку. Он может дать гранату из внешней позиции, после чего команда синхронизирует выход или поздний ретейк пространства. Но смок не заменяет контроль дверей: это отдельная линия, для которой есть соседняя раскидка.

  • Карта: Dust2; зона: B.
  • Маршрут по справочнику: Пляжа → Окно.
  • Тип гранаты: дымовая; техника: Jumpthrow.
  • Основная задача: закрыть окно B перед занятием площадки.
Раздел 02

Где встать на пляже

На первом кадре игрок стоит у правой стены под фасадом с решётчатым окном. Перед вами видны арки B, вертикальная решётка и зелёная модель-подсказка с подписью Door & Window. Подойдите к стене так, чтобы корпус был прижат к зоне у окна, а камера смотрела в сторону B.

Эта стойка совпадает по месту с некоторыми другими пляжными смоками, поэтому проверяйте не только локацию, но и название цели. Если вы открыли страницу про окно, дальше ориентир прицела должен уходить выше по фасаду. Для смока в двери используется другой прицел и другой результат.

Перед наведением остановитесь полностью. Jumpthrow чувствителен к лишнему движению: случайный шаг вдоль стены может превратить хороший ориентир в дым, который раскроется рядом с окном, но не перекроет сам проём.

  • Встаньте у правой стены на пляже рядом с решётчатым окном.
  • Сверьте общий вид: арка, окно и подпись Door & Window должны быть перед вами.
  • Не отходите от стены перед Jumpthrow.
Раздел 03

Куда целиться для смока в окно

Из стартовой позиции поднимите прицел на светлый фасад над маленьким квадратным окном. На втором кадре зелёная точка находится рядом с облупленной областью стены под выступом, а дополнительная метка выше помогает не уйти в соседний ориентир. Откройте скриншот крупно и сверяйте именно положение относительно окна и правой стены.

Не ставьте прицел слишком низко, иначе граната будет ближе к дверям B. Не переносите его на край выступа или в открытое небо: для этого варианта важна точка на самой стене. После наведения возьмите дымовую гранату, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow без шага.

Результат должен появиться у оконной линии B. На третьем кадре видно, как дым поднимается около стены и перекрывает обзор через окно, оставляя двери отдельной задачей для команды.

  • 1. Займите стену на пляже.
  • 2. Наведитесь на светлый фасад над квадратным окном.
  • 3. Выполните Jumpthrow с ЛКМ.
  • 4. Проверьте дым у окна B, а не в дверях.
Раздел 04

Когда бросать пляжный смок в окно

Эту гранату лучше давать прямо перед активным действием на B. Если кинуть её слишком рано, защита успеет перестроиться и дождаться края дыма. Если задержаться, первые игроки уже выйдут на площадку под открытым окном.

В быстрых раундах бросающий может отдать смок и сразу подключиться к выходу. В медленном розыгрыше он полезен как поздняя изоляция окна после перетяжки. Главное — заранее назвать команде, что закрывается именно окно, чтобы двери B не остались без контроля.

  • Дайте смок перед выходом или поздним возвратом на B.
  • Параллельно распределите контроль дверей и ближних углов.
  • Не тратьте гранату задолго до контакта.
Раздел 05

Почему дым не закрывает окно

Чаще всего игрок путает эту точку с дверным смоком. Старт почти одинаковый, но прицел для окна расположен выше и привязан к фасаду над маленьким окном. Если граната стабильно раскрывается ниже или ближе к дверям, сначала проверьте, не открыта ли у вас соседняя инструкция.

Вторая ошибка — неточный Jumpthrow. Даже правильный пиксель не спасает, если перед броском модель скользит вдоль стены или граната выпускается после шага. Сначала восстановите стойку, затем наведитесь и бросайте одним повторяемым движением.

  • Прицел поставлен на ориентир от смока в двери B.
  • Игрок стоит не у той части стены на пляже.
  • Перед Jumpthrow был сделан шаг.
  • Результат проверяется по дыму в воздухе, а не по фактическому закрытию окна.
Раздел 06

Как закрепить смок в окно B

Сначала выучите связку без броска: пляжная стена, квадратное окно, фасад над ним, точка прицела. Повторите вход в стойку три раза, каждый раз отходя от стены и возвращаясь заново. Это поможет не путать старт с похожим смоком в двери.

После этого сделайте пять полных Jumpthrow. После каждого заходите на B и смотрите, закрыто ли именно окно. Не засчитывайте попытку, где дым красиво раскрывается рядом, но оставляет проём читаемым для защитника.

В конце проговорите короткую формулу: Пляжа — Окно — фасад над окном — Jumpthrow. Она должна отличаться от формулы для дверей B, иначе в матче эти две гранаты легко перепутать.

  • Три раза восстановите стойку без броска.
  • Пять раз проверьте результат у окна B.
  • Отдельно сравните эту страницу со смоком в двери B с пляжа.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок в окно B с пляжа на Dust2?

Встаньте у правой стены на Пляже рядом с подписью Door & Window, наведите прицел на светлый фасад над маленьким квадратным окном и выполните Jumpthrow с ЛКМ. Дым должен закрыть Окно B.

Это тот же смок, что в двери B с пляжа?

Нет. Старт похожий, но цель другая. Смок ID 362 летит в Окно, а смок ID 361 закрывает В Двери; у них разные ориентиры прицела и разные результаты.

Можно ли бросать этот смок без jumpthrow?

Для этой точки в справочнике указана техника Jumpthrow. Чтобы повторять результат, лучше использовать именно её и не добавлять шаг перед выпуском гранаты.

Что команда должна контролировать после дыма в окне?

Дым убирает обзор через окно B, но не закрывает двери, машину, ближние углы и возможный проход через завесу. Эти направления нужно распределить отдельно.