← Все раскидки Dust2
СмокT / CT · BКоординаты сверены

Смок в окно B с верхней темки на Dust2 в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Общий ракурс точки броска у стопки ящиков в верхней темке.
01

Где встать

Займите позицию «Темки» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Зелёная сетка отмечает низ тёмного пятна; во вставке показано место ног.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_dust2
Темки Окно
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Тот же ориентир без разметки для сверки непосредственно в CS2.
04

Контрольный кадр

Тот же ориентир без разметки для сверки непосредственно в CS2.

Плотный дым перекрывает окно B перед выходом команды.
05

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Окно».

Короткий ответ

Чтобы кинуть смок по маршруту «Темки → Окно» на Dust2, займите угол у стопки ящиков в верхней темке. Наведите центр прицела на нижний край тёмного пятна по размеченному кадру, зажмите левую кнопку мыши и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться в окне B и перекрыть эту линию обзора перед выходом команды.

Этот смок летит из верхней темки точно в окно B на Dust2. Он подходит для подготовки выхода на B-плент: бросающий остаётся внутри туннеля, а дым отделяет опасную оконную линию от игроков, которые входят на площадку. Важно не путать эту инструкцию со смоком с пляжа — цель совпадает, но стартовая позиция и ориентир прицела здесь другие.

Визуальная инструкция находится сразу под заголовком. На первом кадре показан угол у ящиков, на втором — точка прицела с координатной сеткой и отдельной отметкой места ног, далее идёт чистый игровой ориентир и итоговый дым. Любую фотографию можно раскрыть на весь экран и увеличить, чтобы рассмотреть пиксель наведения.

Раздел 01

Что даёт смок в окно B при выходе из темки

Окно связывает B-плент с подходом защиты и даёт сопернику удобную линию для контроля площадки. Пока проём открыт, атакующим приходится одновременно проверять окно, двери, ближние углы и сам плент. Дым убирает одну из этих линий и позволяет первым игрокам сосредоточиться на непосредственном выходе из туннеля.

Раскидка не делает B-плент безопасным автоматически. Защитник может находиться рядом с дымом, пройти сквозь него либо сыграть с другой позиции. Поэтому один террорист контролирует край окна, пока остальные проверяют двери и углы площадки. Основная ценность гранаты — не «очистить» точку, а сократить число открытых направлений на несколько важных секунд.

  • Карта: Dust2; зона назначения: B.
  • Маршрут по справочнику: Темки → Окно.
  • Тип гранаты: дымовая; техника: Jumpthrow.
  • Основная задача: перекрыть обзор через окно B во время выхода.
Раздел 02

Где встать в верхней темке

В верхней темке найдите стопку высоких деревянных ящиков рядом с каменным углом. Подойдите к показанной точке и плотно займите угол между геометрией прохода и ящиками. На первом изображении виден общий ракурс, а на размеченном кадре в левом нижнем углу добавлена отдельная вставка с оранжевой отметкой места ног.

Ставьте модель одинаково при каждом повторе. Если остаться чуть дальше от угла или сместиться вдоль стены, изменится направление полёта, хотя прицел визуально будет смотреть на тот же участок крыши. Сначала восстановите стойку, полностью остановитесь и только затем поднимайте камеру к ориентиру.

Радар помогает проверить нужный маршрут: стартовая точка расположена в Темках на верхнем уровне, конечная — в Окне зоны B. Схема не заменяет игровой скриншот, потому что не передаёт высоту ящиков и положение камеры; точную установку сверяйте по первому и второму кадрам.

  • Зайдите в верхнюю темку к высокой стопке ящиков.
  • Займите отмеченный угол и остановитесь.
  • Сверьте место ног со вставкой на размеченном изображении.
Раздел 03

Куда целиться и как выполнить Jumpthrow

Из занятого угла посмотрите вверх на деревянное перекрытие и поверхность высокого ящика. Нужный ориентир — нижний край тёмного пятна: на втором кадре через точку проходят зелёные оси, а красная линия показывает дальнейшую траекторию. Не переносите прицел на соседнюю доску или светлый участок неба. Для точной сверки откройте фотографию на весь экран.

Возьмите дымовую гранату, зажмите левую кнопку мыши и выполните Jumpthrow из показанной позиции. Отпускание гранаты должно совпасть с прыжком. Чистый третий кадр оставлен без сетки, чтобы вы могли сравнить привычный игровой вид после того, как запомните точку по размеченной версии.

После броска не стойте у ящиков без необходимости. Сообщите команде, что дым на окно уже летит, переключитесь на оружие и присоединяйтесь к выходу. Итог проверяйте по последней фотографии: плотная серая завеса должна находиться именно в окне B, а не перекрывать союзникам выход из Темки.

  • 1. Займите угол у ящиков в верхней темке.
  • 2. Наведитесь на нижний край тёмного пятна.
  • 3. Зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow.
  • 4. Сверьте раскрытие дыма с последним кадром.
Раздел 04

Когда бросать дым в окно B

Для подготовленного выхода бросайте смок незадолго до движения первых игроков из верхней темки. Гранате требуется время на полёт и раскрытие, поэтому команда не должна выбегать одновременно с нажатием броска. Короткая команда «окно в дыму» даёт понятный сигнал, после которого можно начинать активную фазу.

При медленном раунде не отдавайте смок слишком рано только ради скрытия намерений. Если дым закончится до входа, защита снова получит линию через окно, а второй гранаты может не остаться. Связывайте бросок с конкретным решением атаковать B и дополняйте его гранатами на другие позиции, не смешивая разные задачи.

Поскольку точка в Темке доступна пространственно обеим сторонам в тренировочном режиме, справочник отмечает вариант как T / CT. В обычном матче практическое применение чаще связано с атакой террористов через туннели: именно их темп определяет момент Jumpthrow.

  • Предупредите команду до броска.
  • Дождитесь раскрытия дыма перед выходом на открытую линию.
  • Не тратьте гранату задолго до принятого решения атаковать B.
Раздел 05

Почему смок не попадает в окно B

Если граната стабильно падает в одну неправильную точку, сначала проверьте стойку у ящиков и только потом прицел. Частая ошибка — встать рядом с углом, но не занять его до конца. Второй источник промаха — наведение выше тёмного пятна или на соседний элемент деревянного перекрытия.

Когда результат меняется от попытки к попытке, причина обычно в неодинаковом Jumpthrow. Не пытайтесь компенсировать это случайным переносом прицела: вернитесь к размеченному изображению и повторите один и тот же порядок действий. Отдельно убедитесь, что итоговый дым находится в окне, а не просто кажется правильным с дальней позиции.

  • Модель не заняла угол у ящиков до конца.
  • Прицел поставлен в центр пятна вместо его нижнего края.
  • Граната отпущена до или после момента прыжка.
  • Результат оценён издалека без проверки окна B.
Раздел 06

Как выучить смок из верхней темки

На пустом сервере разделите обучение на три части. Сначала пять раз заново найдите угол и сравните стойку со вставкой. Затем потренируйте только поиск нижнего края пятна, открывая увеличенный скриншот после собственной попытки. В конце соедините позицию, наведение и Jumpthrow в один непрерывный алгоритм.

После каждого полноценного броска доходите до B и оценивайте дым с позиции игрока, который будет входить на площадку. Правильный результат должен перекрывать окно плотной завесой. Такой осмотр полезнее, чем наблюдение одной траектории: в матче важна фактическая закрытая линия, а не красота полёта гранаты.

Когда пять спокойных повторов получаются одинаково, сделайте три броска в раундовом темпе с переключением на оружие. На следующий день попробуйте повторить раскидку без подсказки. Если забыли ориентир, увеличьте второй кадр и запомните связку «угол у ящиков — низ тёмного пятна — Jumpthrow», а не приблизительную область неба.

  • Пять повторов точной стойки у ящиков.
  • Пять бросков с проверкой нижнего края пятна.
  • Три попытки в темпе выхода на B.
  • Один контрольный повтор на следующий день.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть смок в окно B с верхней темки на Dust2?

Займите угол у стопки ящиков в верхней темке, наведитесь на нижний край тёмного пятна по второму кадру, зажмите ЛКМ и выполните Jumpthrow. Дым должен раскрыться в окне B.

Куда целиться для смока в окно B?

Центр прицела ставится на нижний край тёмного пятна у деревянного перекрытия. На размеченной фотографии точка выделена зелёной координатной сеткой, а следующий кадр показывает тот же ориентир без разметки.

Чем этот вариант отличается от смока в окно с пляжа?

Цель у двух раскидок одинаковая, но старт и наведение разные. Здесь бросок выполняется из верхней темки от ящиков; инструкция с пляжа требует другой позиции и должна изучаться отдельно.

Когда использовать этот дым при атаке B?

Бросайте его непосредственно перед выходом команды из туннелей, чтобы к моменту входа окно уже было закрыто. Дым уменьшает число открытых линий, но не отменяет проверку дверей, площадки и возможного прохода соперника сквозь завесу.