Где встать
Займите позицию «ковры Palace» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Встаньте в коридоре ковров Palace у колонны, как на первом кадре. Наведитесь на внутреннюю грань проёма по второму изображению и бросьте флешку стоя, не добавляя движение. После рикошета граната выходит из Palace над A-плентом со стороны Jungle.
Флешка на A-плент с ковров — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом ковры Palace → A-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка на A-плент с ковров решает конкретную задачу на участке «A-плент и ковры Palace»: раскрывается в зоне «A-плент» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Займите показанное положение в коридоре ковров рядом с квадратной колонной. Перед наведением убедитесь, что смотрите в тот же внутренний проход, а не прямо на выход из Palace.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Совместите прицел с гранью внутреннего проёма по второму кадру и выполните бросок стоя. После фиксации прицела не делайте микрошаг.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «A-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Не стойте в соседнем проходе и не бросайте прямо наружу. Ошибка в стойке или шаг после наведения меняют рикошет и могут оставить флешку внутри Palace.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «ковры Palace», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: ковры → колонна → внутренняя грань проёма → бросок стоя → A-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «ковры Palace», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «A-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка рикошетит внутри ковров и выходит над A-плентом со стороны Jungle. Контрольный кадр показывает траекторию рядом с основными ящиками. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «ковры Palace», точку прицела и способ «бросок стоя».