← Все раскидки Mirage
ФлешкаT / CT · AКоординаты сверены

Флешка с ковров на A-плент на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стойка в коридоре ковров Palace рядом с колонной.
01

Где встать

Займите позицию «ковры Palace» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Ориентир на внутренней грани проёма для броска на A-плент.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
ковры Palace A-плент
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Стоя.

Сложность
Проверка
Готово
Выход флешки из Palace над A-плентом со стороны Jungle.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «A-плент».

Короткий ответ

Встаньте в коридоре ковров Palace у колонны, как на первом кадре. Наведитесь на внутреннюю грань проёма по второму изображению и бросьте флешку стоя, не добавляя движение. После рикошета граната выходит из Palace над A-плентом со стороны Jungle.

Флешка на A-плент с ковров — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом ковры Palace → A-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужна флешка на A-плент с ковров на Mirage

Флешка на A-плент с ковров решает конкретную задачу на участке «A-плент и ковры Palace»: раскрывается в зоне «A-плент» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.

  • Карта: Mirage; маршрут: ковры Palace → A-плент; общий маршрут на радаре: Ковров → Плент А.
  • Тип гранаты: флешка; способ: бросок стоя.
  • Рабочая зона: A-плент и ковры Palace.
  • Главная проверка: Флешка рикошетит внутри ковров и выходит над A-плентом со стороны Jungle. Контрольный кадр показывает траекторию рядом с основными ящиками.
Раздел 02

Где встать: ковры Palace

Займите показанное положение в коридоре ковров рядом с квадратной колонной. Перед наведением убедитесь, что смотрите в тот же внутренний проход, а не прямо на выход из Palace.

Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.

После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: ковры Palace.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать флешку

Совместите прицел с гранью внутреннего проёма по второму кадру и выполните бросок стоя. После фиксации прицела не делайте микрошаг.

Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.

После броска проверьте результат именно в зоне «A-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «ковры Palace».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Бросьте флешку стоя.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «A-плент».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.

  • Короткий колл: Флешка с ковров на A — отвернитесь и выходим.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему флешка может не попасть в точку «A-плент»

Не стойте в соседнем проходе и не бросайте прямо наружу. Ошибка в стойке или шаг после наведения меняют рикошет и могут оставить флешку внутри Palace.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «бросок стоя» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «A-плент».
Раздел 06

Как быстро выучить флешку на A-плент с ковров

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «ковры Palace», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: ковры → колонна → внутренняя грань проёма → бросок стоя → A-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте бросок стоя из одной и той же точки «ковры Palace».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «A-плент».
  • Закрепите командный колл: Флешка с ковров на A — отвернитесь и выходим.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть флешку на A-плент с ковров на Mirage?

Начните с точки «ковры Palace», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «A-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать флешку?

Бросайте перед выходом команды из Palace, чтобы защитникам A пришлось отвернуться и игрок с ковров получил окно для первого контакта. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Флешка рикошетит внутри ковров и выходит над A-плентом со стороны Jungle. Контрольный кадр показывает траекторию рядом с основными ящиками. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «ковры Palace», точку прицела и способ «бросок стоя».