Где встать
Займите позицию «лестница A» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Займите верхнюю площадку лестницы A и повторите стойку у стены по первому кадру. Поднимите прицел в небо к отметке рядом с краем стены и деревянными балками, затем полностью остановитесь и выполните бросок стоя без шага и прыжка. Флешка выходит высоко над A-плентом со стороны лестницы.
Флешка с лестницы A на A-плент — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом лестница A → A-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте флешку при удержании или ретейке A, чтобы заставить игроков на пленте отвернуться перед выходом с лестницы и Jungle. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка с лестницы A на A-плент решает конкретную задачу на участке «A-плент и лестница A»: раскрывается в зоне «A-плент» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте флешку при удержании или ретейке A, чтобы заставить игроков на пленте отвернуться перед выходом с лестницы и Jungle. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Поднимитесь на площадку лестницы A и займите положение у стены рядом с деревянными ставнями. Сохраните тот же разворот корпуса и обзор вверх, что показаны на первом кадре.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите взгляд вдоль стены и совместите прицел с отметкой рядом с кромкой и выступающими деревянными балками на втором кадре. После наведения не двигайтесь: выполните бросок стоя.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «A-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте флешку при удержании или ретейке A, чтобы заставить игроков на пленте отвернуться перед выходом с лестницы и Jungle. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Не выбирайте другую ступень и не ориентируйтесь по облакам. Смещение от стены, слишком низкий прицел, шаг или прыжок меняют высоту траектории.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «лестница A», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: лестница A → стойка у стены → край стены и балки → бросок стоя → A-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «лестница A», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «A-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте флешку при удержании или ретейке A, чтобы заставить игроков на пленте отвернуться перед выходом с лестницы и Jungle. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка должна пройти высокой дугой над A-плентом со стороны лестницы. Третий кадр подтверждает направление полёта и выход гранаты над площадкой, но не обещает ослепление каждого угла. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «лестница A», точку прицела и способ «бросок стоя».