Где встать
Займите позицию «A-плент» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Займите показанную позицию на A-пленте рядом с высокими ящиками снарядов. Совместите прицел с узким просветом у правого края штабеля по второму кадру и выполните бросок стоя без шага. Флешка проходит в сторону ямы через A-выход; третий кадр показывает контрольную траекторию внутри прохода.
Флешка в яму с A-плента — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом A-плент → яма. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Подходит для проверки ямы (Pit) с A-плента перед перепиком или продвижением в A-выход, если команда готова продолжить после раскрытия. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка в яму с A-плента решает конкретную задачу на участке «A-плент и Pit»: раскрывается в зоне «яма» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Подходит для проверки ямы (Pit) с A-плента перед перепиком или продвижением в A-выход, если команда готова продолжить после раскрытия. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Встаньте на A-пленте рядом с высокими ящиками снарядов. Сверьте их положение, ступени и стену Jungle по первому кадру, не заменяя точку другой частью сайта.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поставьте прицел в узком просвете у правого края высокого штабеля, как на втором кадре, и бросьте флешку стоя без движения.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «яма». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Подходит для проверки ямы (Pit) с A-плента перед перепиком или продвижением в A-выход, если команда готова продолжить после раскрытия. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Не переносите прицел на сам ящик или соседнюю щель и не меняйте точку на A-пленте: здесь связаны точная стойка и узкий просвет.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «A-плент», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: A-плент → высокие ящики → правый просвет → бросок стоя → яма. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «A-плент», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте флешку стоя. Проверяйте результат в зоне «яма», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Подходит для проверки ямы (Pit) с A-плента перед перепиком или продвижением в A-выход, если команда готова продолжить после раскрытия. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка должна пройти с A-плента через A-выход в сторону ямы; третий кадр показывает её контрольную линию в проходе. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «A-плент», точку прицела и способ «бросок стоя».