← Все раскидки Mirage
ФлешкаT / CT · BКоординаты сверены

Флешка на B-плент с КТ на Mirage в CS2

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Исходная позиция со стороны КТ для флешки на B.
01

Старт со стороны КТ

Сверьте стойку и направление камеры по первому кадру.

Ориентир прицела у правого края малого окна белого здания.
02

Ориентир у окна

Используйте правый край малого окна по второму кадру.

de_mirage
КТ B-плент
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Walk-jump.

Сложность
Проверка
Готово
Траектория флешки выходит над B-плентом.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «B-плент».

Короткий ответ

Займите старт со стороны КТ по первому кадру, наведитесь на правый край малого окна белого здания, как на втором кадре, и выполните Walk-jump. Сохраняйте одинаковый темп движения при каждой попытке. Третий кадр показывает выход траектории на B-плент.

Флешка на B-плент с КТ — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом КТ → B-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Бросайте перед выходом или перепиком B, когда тиммейты готовы использовать раскрытие флешки и заранее знают её траекторию. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужна флешка на B-плент с КТ на Mirage

Флешка на B-плент с КТ решает конкретную задачу на участке «КТ, выход к B и B-плент»: раскрывается в зоне «B-плент» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Бросайте перед выходом или перепиком B, когда тиммейты готовы использовать раскрытие флешки и заранее знают её траекторию. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.

  • Карта: Mirage; маршрут: КТ → B-плент; общий маршрут на радаре: КТ → Плент В.
  • Тип гранаты: флешка; способ: Walk-jump.
  • Рабочая зона: КТ, выход к B и B-плент.
  • Главная проверка: После Walk-jump флешка должна выйти над B-плентом по траектории третьего кадра. Если она раскрывается раньше или перелетает площадку, перепроверьте темп движения и отпускания.
Раздел 02

Где встать: КТ

Займите позицию со стороны КТ по первому кадру и восстановите тот же ракурс на синюю стену и проход. Не начинайте движение до фиксации прицела.

Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.

После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: КТ.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать флешку

Наведитесь на правый край малого окна белого здания по второму кадру. Сверяйте именно край оконного проёма, а не соседнюю линию стены.

После фиксации прицела выполните Walk-jump одним и тем же темпом. Кадры не задают точную длину шага и момент отпускания, поэтому сначала закрепите связку на пустом сервере.

После броска проверьте результат именно в зоне «B-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «КТ».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Выполните Walk-jump в заранее отработанном одинаковом темпе.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «B-плент».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Бросайте перед выходом или перепиком B, когда тиммейты готовы использовать раскрытие флешки и заранее знают её траекторию. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.

  • Короткий колл: Флеш над B — готовьтесь выходить.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему флешка может не попасть в точку «B-плент»

Чаще всего результат портят неверный край окна, разный темп Walk-jump и движение, начатое до окончательной фиксации прицела.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Walk-jump», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «Walk-jump» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «B-плент».
Раздел 06

Как быстро выучить флешку на B-плент с КТ

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «КТ», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: КТ → правый край малого окна → Walk-jump → B-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте Walk-jump из одной и той же точки «КТ».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «B-плент».
  • Закрепите командный колл: Флеш над B — готовьтесь выходить.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть флешку на B-плент с КТ на Mirage?

Начните с точки «КТ», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните Walk-jump в заранее отработанном одинаковом темпе. Проверяйте результат в зоне «B-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Для маршрута указан Walk-jump. Скриншоты подтверждают старт, прицел и итоговую траекторию, но не точный тайминг отпускания; его нужно один раз отработать и затем не менять. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать флешку?

Бросайте перед выходом или перепиком B, когда тиммейты готовы использовать раскрытие флешки и заранее знают её траекторию. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

После Walk-jump флешка должна выйти над B-плентом по траектории третьего кадра. Если она раскрывается раньше или перелетает площадку, перепроверьте темп движения и отпускания. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «КТ», точку прицела и способ «Walk-jump».