Где встать
Займите позицию «Т Кухни» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
В T-кухне займите угол рядом с выходом, наведитесь чуть правее конца внутренней стены и зажмите ЛКМ. Начните бежать к выходу и отпустите флешку в движении. Она вылетает из Apartments и раскрывается высоко над B-плентом.
Флешка на B-плент из T-кухни — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом T-кухня → B-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Раскидка нужна атаке для быстрого выхода из Apartments на B, когда команда готова синхронно ворваться под высокой вспышкой. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка на B-плент из T-кухни решает конкретную задачу на участке «B Apartments и B-плент»: ослепляет соперника в точке «B-плент» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Раскидка нужна атаке для быстрого выхода из Apartments на B, когда команда готова синхронно ворваться под высокой вспышкой. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Встаньте в угол T-кухни рядом с выходом из Apartments, как показано на первом кадре. Сохраните направление движения к проёму.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Наведитесь чуть правее конца внутренней стены, зажмите ЛКМ, начните бежать к выходу и отпустите гранату в движении.
Зажмите ЛКМ, начните бежать к выходу из Apartments и отпустите флешку уже в движении. Бросок с места даст другую траекторию.
После броска проверьте результат именно в зоне «B-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Раскидка нужна атаке для быстрого выхода из Apartments на B, когда команда готова синхронно ворваться под высокой вспышкой. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Бросок с места даёт другую траекторию. Также не отпускайте гранату до начала движения и не направляйте прицел в сам проём.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок с шагом (Walk)», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «T-кухня», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: T-кухня → угол у выхода → правее края стены → бросок в беге → B-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «T-кухня», наведитесь по игровому кадру с прицелом и зажмите ЛКМ, начните бег к выходу и отпустите флешку в движении. Проверяйте результат в зоне «B-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки зажмите ЛКМ до старта, начните бег к выходу и отпустите флешку в движении. Не заменяйте этот бросок вариантом с места. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Раскидка нужна атаке для быстрого выхода из Apartments на B, когда команда готова синхронно ворваться под высокой вспышкой. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка должна вылететь из Apartments и раскрыться высоко над B-плентом, не ударившись о дверной проём. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «T-кухня», точку прицела и способ «бросок с шагом (Walk)».