← Все раскидки Mirage
ФлешкаT / CT · BКоординаты сверены

Флешка на B-плент из B-дома на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Старт у деревянного прилавка в B-доме.
01

Где встать

Займите позицию «B-дом» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Точка на декоративной решётке перед W+jumpthrow.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
B-дом B-плент
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: W+jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Контрольная траектория флешки над B-плентом.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «B-плент».

Короткий ответ

В B-доме займите позицию у деревянного прилавка и развернитесь к стене с узкой декоративной решёткой. Поставьте прицел в её центр по второму кадру, затем выполните W+jumpthrow без дополнительной паузы или коррекции прицела. Третий кадр показывает контрольную траекторию флешки над B-плентом.

Флешка на B-плент из B-дома — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом B-дом → B-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужна флешка на B-плент из B-дома на Mirage

Флешка на B-плент из B-дома решает конкретную задачу на участке «B-дом и B-плент»: раскрывается в зоне «B-плент» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.

  • Карта: Mirage; маршрут: B-дом → B-плент; общий маршрут на радаре: В Дома → Плент В.
  • Тип гранаты: флешка; способ: W+jumpthrow.
  • Рабочая зона: B-дом и B-плент.
  • Главная проверка: Флешка должна выйти из B-дома в сторону B-плента; третий кадр подтверждает направление её полёта над сайтом.
Раздел 02

Где встать: B-дом

Встаньте у деревянного прилавка в B-доме так, чтобы центральная вертикальная опора и навес совпали с первым кадром. После фиксации стойки развернитесь к противоположной стене.

Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.

После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: B-дом.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать флешку

Наведитесь в центр узкой декоративной решётки на дальней стене и выполните W+jumpthrow. Не добавляйте боковое движение и не переносите прицел на соседнюю деталь.

Из зафиксированной стойки выполните W+jumpthrow: движение вперёд и бросок с прыжком должны быть одной связкой. Обычный jumpthrow с места изменит траекторию.

После броска проверьте результат именно в зоне «B-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «B-дом».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Из зафиксированной стойки выполните W+jumpthrow без бокового движения.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «B-плент».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.

  • Короткий колл: Флешка B с дома — готовьтесь выходить.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему флешка может не попасть в точку «B-плент»

Главные ошибки — смещение от прилавка, прицел на край решётки вместо её центра или замена W+jumpthrow обычным броском с места.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «W+jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «W+jumpthrow» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «B-плент».
Раздел 06

Как быстро выучить флешку на B-плент из B-дома

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «B-дом», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: B-дом → деревянный прилавок → центр решётки → W+jumpthrow → B-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте W+jumpthrow из одной и той же точки «B-дом».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «B-плент».
  • Закрепите командный колл: Флешка B с дома — готовьтесь выходить.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть флешку на B-плент из B-дома на Mirage?

Начните с точки «B-дом», наведитесь по игровому кадру с прицелом и из зафиксированной стойки выполните W+jumpthrow без бокового движения. Проверяйте результат в зоне «B-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Источник указывает W+jumpthrow: нужен вариант с движением вперёд, а не jumpthrow с места. Точную длительность нажатия отдельно не задавайте — повторяйте связку по игровым кадрам. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать флешку?

Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Флешка должна выйти из B-дома в сторону B-плента; третий кадр подтверждает направление её полёта над сайтом. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «B-дом», точку прицела и способ «W+jumpthrow».