Где встать
Займите позицию «B-дом» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
В B-доме займите позицию у деревянного прилавка и развернитесь к стене с узкой декоративной решёткой. Поставьте прицел в её центр по второму кадру, затем выполните W+jumpthrow без дополнительной паузы или коррекции прицела. Третий кадр показывает контрольную траекторию флешки над B-плентом.
Флешка на B-плент из B-дома — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом B-дом → B-плент. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Флешка на B-плент из B-дома решает конкретную задачу на участке «B-дом и B-плент»: раскрывается в зоне «B-плент» и помогает вынудить соперника отвернуться, давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект флешки.
Встаньте у деревянного прилавка в B-доме так, чтобы центральная вертикальная опора и навес совпали с первым кадром. После фиксации стойки развернитесь к противоположной стене.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте флешку и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Наведитесь в центр узкой декоративной решётки на дальней стене и выполните W+jumpthrow. Не добавляйте боковое движение и не переносите прицел на соседнюю деталь.
Из зафиксированной стойки выполните W+jumpthrow: движение вперёд и бросок с прыжком должны быть одной связкой. Обычный jumpthrow с места изменит траекторию.
После броска проверьте результат именно в зоне «B-плент». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте флешку автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Главные ошибки — смещение от прилавка, прицел на край решётки вместо её центра или замена W+jumpthrow обычным броском с места.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «W+jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «B-дом», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если вспышка каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: B-дом → деревянный прилавок → центр решётки → W+jumpthrow → B-плент. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «B-дом», наведитесь по игровому кадру с прицелом и из зафиксированной стойки выполните W+jumpthrow без бокового движения. Проверяйте результат в зоне «B-плент», потому что именно там должна раскрыться граната.
Источник указывает W+jumpthrow: нужен вариант с движением вперёд, а не jumpthrow с места. Точную длительность нажатия отдельно не задавайте — повторяйте связку по игровым кадрам. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте перед выходом из B-дома, когда команда уже готова занять B-плент сразу после раскрытия флешки. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Флешка должна выйти из B-дома в сторону B-плента; третий кадр подтверждает направление её полёта над сайтом. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «B-дом», точку прицела и способ «W+jumpthrow».