Где встать
Займите позицию «Ковров» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
В глубине Palace займите позицию у внутренней колонны, откуда впереди видна зона Shadow. Наведитесь на верхний край внутренней стены у выхода по второму кадру, начните контролируемое движение Walk и отпустите молотов без прыжка. Огонь перекрывает нишу под Palace рядом с лестницей и ящиками.
Молотов в тень из глубины Palace — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом глубина Palace (ковры) → тень под Palace. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Этот вариант позволяет начать выжигание Shadow до подхода к самому выходу Palace и подготовить синхронный выход на A. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Молотов в тень из глубины Palace решает конкретную задачу на участке «глубина Palace и тень под Palace»: выжигает позицию в точке «тень под Palace», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Этот вариант позволяет начать выжигание Shadow до подхода к самому выходу Palace и подготовить синхронный выход на A. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.
Оставайтесь в глубине Palace и займите позицию у внутренней колонны. На первом кадре впереди должна быть видна зона Shadow и выход на A.
Старт находится внутри Palace у внутренней колонны; впереди видна учебная модель Shadow. Не смещайтесь к самому выходу — там начинается другой, стоячий вариант.
После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Совместите прицел с верхним краем внутренней стены у выхода рядом с красной стрелкой A, как на втором кадре.
Начните контролируемое движение Walk из глубины Palace и отпустите молотов по показанной линии без прыжка. Это не бросок стоя с самого выхода.
После броска проверьте результат именно в зоне «тень под Palace». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Этот вариант позволяет начать выжигание Shadow до подхода к самому выходу Palace и подготовить синхронный выход на A. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Используйте Walk-вариант ещё из глубины Palace перед собственным выходом или синхронным контактом команды с A-рампой. После распространения огня проверяйте лестницу и ближние ящики.
Не бросайте с места и не начинайте у правого угла самого выхода. Эти изменения превращают раскладку в соседний стоячий вариант №200.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок с шагом (Walk)», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Раздельно отработайте три элемента: глубокую стойку у колонны, точку на верхнем крае стены и одинаковую длину движения Walk. Не исправляйте темп изменением прицела.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: глубина Palace → внутренняя колонна → верх стены у выхода → Walk → Shadow. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «глубина Palace (ковры)», наведитесь по игровому кадру с прицелом и начните движение Walk из глубины Palace и отпустите молотов без прыжка. Проверяйте результат в зоне «тень под Palace», потому что именно там должна раскрыться граната.
Используйте Walk, обычно с зажатым Shift: начните движение из отмеченной глубокой позиции и бросьте без прыжка. Обычный бросок стоя с выхода Palace относится к отдельному варианту. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Этот вариант позволяет начать выжигание Shadow до подхода к самому выходу Palace и подготовить синхронный выход на A. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
После движения Walk молотов падает в нишу Shadow под Palace и разливает огонь между лестницей, ящиками и стеной. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «глубина Palace (ковры)», точку прицела и способ «бросок с шагом (Walk)».