← Все раскидки Mirage
МолотовT / CT · AКоординаты сверены

Молотов на Ticket из Ninja A на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Узкая стойка между каменной стеной и ящиком в Ninja A.
01

Где встать

Займите позицию «Ниндзя А» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Просвет над Ticket между стеной и пальмами.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
Ниндзя А Тикет
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Стоя.

Сложность
Проверка
Готово
Огонь перекрывает площадку и ступени перед Ticket.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Тикет».

Короткий ответ

В Ninja A займите узкий угол между каменной стеной и большим ящиком. Наведитесь в просвет над зданиями Ticket между стеной и пальмами по второму кадру и бросьте молотов стоя. Огонь перекрывает ступени и площадку перед будкой Ticket.

Молотов на Ticket из Ninja A — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Ninja A → Ticket. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужен молотов на Ticket из Ninja A на Mirage

Молотов на Ticket из Ninja A решает конкретную задачу на участке «Ninja A и Ticket»: выжигает позицию в точке «Ticket», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.

  • Карта: Mirage; маршрут: Ninja A → Ticket; общий маршрут на радаре: Ниндзя А → Тикет.
  • Тип гранаты: молотов; способ: бросок стоя.
  • Рабочая зона: Ninja A и Ticket.
  • Главная проверка: Молотов падает перед Ticket и разливает огонь по ступеням и площадке у будки.
Раздел 02

Где встать: Ninja A

В Ninja A встаньте в узкий угол между каменной стеной и большим ящиком. Прижмитесь к геометрии так же, как на первом кадре.

На первом кадре корпус должен быть зафиксирован между каменной стеной и большим ящиком A. Если между моделью и одной из поверхностей остаётся заметный зазор, траектория изменится.

После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: Ninja A.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать молотов

Поднимите прицел в небо над Ticket и совместите его с показанным просветом между краем стены, зданиями и пальмами.

Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.

После броска проверьте результат именно в зоне «Ticket». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «Ninja A».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Бросьте молотов стоя.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «Ticket».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Давайте молотов перед перепиком Ticket или выходом союзника из Ninja. Не открывайтесь одновременно с полётом бутылки: сначала дождитесь огня у будки.

  • Короткий колл: Молотов Ticket из Ninja — пик после огня.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему молотов может не попасть в точку «Ticket»

Не переносите точку глубже в небо и не выходите из узкого угла перед броском. Здесь стойка и просвет работают как единая связка.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «бросок стоя» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «Ticket».
Раздел 06

Как быстро выучить молотов на Ticket из Ninja A

Пять раз восстановите узкую стойку, затем пять раз найдите один просвет над зданиями и пальмами. Выполняйте обычный бросок только после полной остановки.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: Ninja A → угол между стеной и ящиком → просвет над Ticket → ЛКМ стоя → будка КТ. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте бросок стоя из одной и той же точки «Ninja A».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «Ticket».
  • Закрепите командный колл: Молотов Ticket из Ninja — пик после огня.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть молотов на Ticket из Ninja A на Mirage?

Начните с точки «Ninja A», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте молотов стоя. Проверяйте результат в зоне «Ticket», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать молотов?

Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Молотов падает перед Ticket и разливает огонь по ступеням и площадке у будки. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Ninja A», точку прицела и способ «бросок стоя».