Где встать
Займите позицию «Ниндзя А» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
В Ninja A займите узкий угол между каменной стеной и большим ящиком. Наведитесь в просвет над зданиями Ticket между стеной и пальмами по второму кадру и бросьте молотов стоя. Огонь перекрывает ступени и площадку перед будкой Ticket.
Молотов на Ticket из Ninja A — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Ninja A → Ticket. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Молотов на Ticket из Ninja A решает конкретную задачу на участке «Ninja A и Ticket»: выжигает позицию в точке «Ticket», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.
В Ninja A встаньте в узкий угол между каменной стеной и большим ящиком. Прижмитесь к геометрии так же, как на первом кадре.
На первом кадре корпус должен быть зафиксирован между каменной стеной и большим ящиком A. Если между моделью и одной из поверхностей остаётся заметный зазор, траектория изменится.
После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел в небо над Ticket и совместите его с показанным просветом между краем стены, зданиями и пальмами.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «Ticket». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Давайте молотов перед перепиком Ticket или выходом союзника из Ninja. Не открывайтесь одновременно с полётом бутылки: сначала дождитесь огня у будки.
Не переносите точку глубже в небо и не выходите из узкого угла перед броском. Здесь стойка и просвет работают как единая связка.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Пять раз восстановите узкую стойку, затем пять раз найдите один просвет над зданиями и пальмами. Выполняйте обычный бросок только после полной остановки.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Ninja A → угол между стеной и ящиком → просвет над Ticket → ЛКМ стоя → будка КТ. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «Ninja A», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте молотов стоя. Проверяйте результат в зоне «Ticket», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Подходит для выбивания игрока с Ticket во время выхода, ретейка или локального размена вокруг A-плента. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Молотов падает перед Ticket и разливает огонь по ступеням и площадке у будки. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Ninja A», точку прицела и способ «бросок стоя».