Где встать
Займите позицию «Ямы» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
В Pit займите тесный угол у каменной арки и левой стены. Наведитесь на узкую кромку высокой стены A, сверяя верхний уровень с ящиками по второму кадру. Начните движение Walk и отпустите молотов без прыжка. Огонь перекрывает нишу под Palace рядом с лестницей и коробками.
Молотов под Palace из Pit — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Pit (яма) → под Palace. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Раскидка позволяет выжечь Shadow из Pit перед продвижением к A и не открываться в близкую позицию без гранаты. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Молотов под Palace из Pit решает конкретную задачу на участке «Pit и пространство под Palace»: выжигает позицию в точке «под Palace», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Раскидка позволяет выжечь Shadow из Pit перед продвижением к A и не открываться в близкую позицию без гранаты. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.
В Pit плотно займите угол между каменной аркой и левой стеной. Первый кадр фиксирует точное положение корпуса и направление взгляда.
Стартовый кадр должен одновременно показывать плотный угол у каменной арки, левую стену и обзор вверх на A. Не занимайте середину Pit — это меняет линию движения.
После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел на узкую вертикальную кромку высокой стены A. Сверьте высоту по верхнему уровню стены и линии ящиков, показанным на втором кадре.
Из зафиксированного угла в Pit начните контролируемое движение Walk и отпустите молотов без прыжка, сохраняя направление на отмеченную кромку.
После броска проверьте результат именно в зоне «под Palace». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Раскидка позволяет выжечь Shadow из Pit перед продвижением к A и не открываться в близкую позицию без гранаты. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Используйте молотов перед подъёмом из Pit или помощью союзнику на A. Пока огонь держит пространство под Palace, команда может проверить ступени, ящики и другие ближние позиции.
Не бросайте стоя и не выбирайте соседний край башни. Ошибочная стойка в центре Pit либо прыжок заметно меняют дальность.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок с шагом (Walk)», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Сначала пять раз восстановите угол у арки и точку на узкой кромке высокой стены. Затем отработайте одинаковое движение Walk, не меняя высоту прицела и не добавляя прыжок.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Pit → угол у каменной арки → узкая кромка высокой стены → Walk → под Palace. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «Pit (яма)», наведитесь по игровому кадру с прицелом и начните движение Walk из угла в Pit и отпустите молотов без прыжка. Проверяйте результат в зоне «под Palace», потому что именно там должна раскрыться граната.
После наведения удерживайте Walk, обычно Shift, двигайтесь в показанном направлении и выполните бросок без прыжка. Бросок с места не повторяет эту траекторию. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Раскидка позволяет выжечь Shadow из Pit перед продвижением к A и не открываться в близкую позицию без гранаты. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
После движения Walk бутылка попадает в пространство под Palace; огонь заполняет нишу между стеной, лестницей и коробками. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Pit (яма)», точку прицела и способ «бросок с шагом (Walk)».