Где встать
Займите позицию «Т Крыши» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Упритесь в балку на T-крыше, наведитесь на отмеченный кирпич над стеной и зажмите ЛКМ. Пробегите прямо, затем прыгните и отпустите HE. Граната взрывается у лестницы A рядом с позицией Sandwich перед синхронным выходом команды на плент.
HE-граната на лестницу A с T-крыши — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом T-крыша → лестница A. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Раскидка помогает атаке выбить или ослабить защитника лестницы перед выходом с рампы и Palace на A. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
HE-граната на лестницу A с T-крыши решает конкретную задачу на участке «A-плент и лестница у Jungle»: наносит урон в точке «лестница A» и даёт команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Раскидка помогает атаке выбить или ослабить защитника лестницы перед выходом с рампы и Palace на A. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект HE-гранаты.
Встаньте на T-крыше и плотно упритесь в балку. Нужную стойку показывает первый кадр; не начинайте движение до фиксации прицела.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте HE-гранату и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Наведитесь на отмеченный кирпич над стеной и зажмите ЛКМ. Затем пробегите прямо, сделайте прыжок и отпустите HE в прыжке.
Зажмите ЛКМ, пробегите прямо от балки, затем прыгните и отпустите HE в прыжке. Бросок с места или обычный jumpthrow изменит дальность.
После броска проверьте результат именно в зоне «лестница A». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Раскидка помогает атаке выбить или ослабить защитника лестницы перед выходом с рампы и Palace на A. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте HE-гранату автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Не путайте её с обычным jumpthrow: сначала нужен прямой разбег, затем прыжок и отпускание гранаты.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Walk-jump», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «T-крыша», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если взрыв каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: T-крыша → балка → кирпич → разбег и прыжок → лестница A. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «T-крыша», наведитесь по игровому кадру с прицелом и зажмите ЛКМ, пробегите прямо, затем прыгните и отпустите HE в прыжке. Проверяйте результат в зоне «лестница A», потому что именно там должна раскрыться граната.
Сначала зажмите ЛКМ и начните прямой разбег, затем соедините прыжок с отпусканием HE. Обычный jumpthrow с места для этой траектории не подходит. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Раскидка помогает атаке выбить или ослабить защитника лестницы перед выходом с рампы и Palace на A. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
HE должна разорваться у лестницы A со стороны Sandwich, как на контрольном кадре. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «T-крыша», точку прицела и способ «Walk-jump».