← Все раскидки Mirage
МолотовT / CT · AКоординаты сверены

Молотов на «головы» с Ticket на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стойка на Ticket между стеной будки и ближайшим ящиком.
01

Где встать

Займите позицию «Тикета» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Высокий ориентир в просвете между синей стеной и пальмами.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
Тикета Лестница А
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Стоя.

Сложность
Проверка
Готово
Огонь в кармане «головы» у лестницы A и Connector.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Лестница А».

Короткий ответ

Займите узкую стойку на Ticket между стеной будки и ближайшим ящиком. Поднимите прицел в просвет над A-плентом между синей стеной и пальмами по второму кадру, затем бросьте молотов стоя. Огонь раскрывается в кармане позиции «головы» у лестницы A рядом с Connector.

Молотов на «головы» с Ticket — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Ticket → «головы» / лестница A. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужен молотов на «головы» с Ticket на Mirage

Молотов на «головы» с Ticket решает конкретную задачу на участке «Ticket, лестница A и позиция «головы»»: выжигает позицию в точке ««головы» / лестница A», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.

  • Карта: Mirage; маршрут: Ticket → «головы» / лестница A; общий маршрут на радаре: Тикета → Лестница А.
  • Тип гранаты: молотов; способ: бросок стоя.
  • Рабочая зона: Ticket, лестница A и позиция «головы».
  • Главная проверка: Молотов должен раскрыться в кармане у лестницы A, который в названии раскидки обозначен как «головы», рядом с направлением Connector. Третий кадр не подтверждает покрытие всей лестницы — только показанную область.
Раздел 02

Где встать: Ticket

Встаньте на Ticket в узком промежутке между стеной будки и ближайшим ящиком. Первый кадр нужен для проверки положения относительно коробок A и выхода к лестнице.

Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.

После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: Ticket.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать молотов

Поднимите прицел в небо над A-плентом и совместите его с просветом между синей стеной и пальмами по второму кадру. Бросайте стоя после полной остановки.

Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.

После броска проверьте результат именно в зоне ««головы» / лестница A». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «Ticket».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Бросьте молотов стоя.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке ««головы» / лестница A».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Если команда играет медленно, не бросайте молотов автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.

  • Короткий колл: Молотов на головы с Ticket — проверяем лестницу.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему молотов может не попасть в точку ««головы» / лестница A»

Не занимайте середину Ticket и не переносите прицел на соседний просвет. Стойка между стеной и ящиком и высокий ориентир работают только вместе.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «бросок стоя» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне ««головы» / лестница A».
Раздел 06

Как быстро выучить молотов на «головы» с Ticket

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «Ticket», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: Ticket → промежуток у ящика → просвет между синей стеной и пальмами → бросок стоя → «головы». Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте бросок стоя из одной и той же точки «Ticket».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне ««головы» / лестница A».
  • Закрепите командный колл: Молотов на головы с Ticket — проверяем лестницу.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть молотов на «головы» с Ticket на Mirage?

Начните с точки «Ticket», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте молотов стоя. Проверяйте результат в зоне ««головы» / лестница A», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать молотов?

Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Молотов должен раскрыться в кармане у лестницы A, который в названии раскидки обозначен как «головы», рядом с направлением Connector. Третий кадр не подтверждает покрытие всей лестницы — только показанную область. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Ticket», точку прицела и способ «бросок стоя».