Где встать
Займите позицию «Тикета» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Займите узкую стойку на Ticket между стеной будки и ближайшим ящиком. Поднимите прицел в просвет над A-плентом между синей стеной и пальмами по второму кадру, затем бросьте молотов стоя. Огонь раскрывается в кармане позиции «головы» у лестницы A рядом с Connector.
Молотов на «головы» с Ticket — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Ticket → «головы» / лестница A. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Молотов на «головы» с Ticket решает конкретную задачу на участке «Ticket, лестница A и позиция «головы»»: выжигает позицию в точке ««головы» / лестница A», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.
Встаньте на Ticket в узком промежутке между стеной будки и ближайшим ящиком. Первый кадр нужен для проверки положения относительно коробок A и выхода к лестнице.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите прицел в небо над A-плентом и совместите его с просветом между синей стеной и пальмами по второму кадру. Бросайте стоя после полной остановки.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне ««головы» / лестница A». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте молотов автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Не занимайте середину Ticket и не переносите прицел на соседний просвет. Стойка между стеной и ящиком и высокий ориентир работают только вместе.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «Ticket», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Ticket → промежуток у ящика → просвет между синей стеной и пальмами → бросок стоя → «головы». Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «Ticket», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте молотов стоя. Проверяйте результат в зоне ««головы» / лестница A», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте при удержании или ретейке A, когда нужно вытеснить игрока из кармана у лестницы до перепика с Ticket. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Молотов должен раскрыться в кармане у лестницы A, который в названии раскидки обозначен как «головы», рядом с направлением Connector. Третий кадр не подтверждает покрытие всей лестницы — только показанную область. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Ticket», точку прицела и способ «бросок стоя».