Видеонастройки huNter — отдельная история на современной про-сцене. Большинство игроков топ-30 HLTV выбирают одно из двух стандартных решений: либо 16:9 native (1920×1080), либо 4:3 stretched (1280×960). Nemanja Kovač играет в 1350×1080 в формате 5:4 stretched — разрешение, которое сейчас встречается у единиц на профессиональном уровне.
Ниже — подробное объяснение, что это вообще за формат, как его настроить под монитор 16:9 и почему huNter не возвращается к более популярным разрешениям.
Разрешение 1350×1080 и формат 5:4 stretched
Сначала математика. 1350 ÷ 1080 = 1.25, что соответствует пропорциям 5:4. Для сравнения:
- 16:9 = 1.778 (например, 1920×1080)
- 4:3 = 1.333 (например, 1280×960)
- 5:4 = 1.25 (1280×1024 или 1350×1080 у huNter)
5:4 — формат, родом из ЭЛТ-мониторов начала 2000-х и первых TFT-панелей с разрешением 1280×1024. В CS 1.6 и ранней CS:GO многие сербские, польские и боснийские про играли именно на 5:4 — это была их «домашняя» картинка с детства. huNter не стал менять привычку и в CS2.
Почему huNter играет на 5:4 stretched, а не 4:3
Три причины:
- Модели чуть «толще», чем у 4:3, но не «приплюснуты». При растягивании 5:4 на 16:9 силуэт врага получается шире на 35–40%, у 4:3 — на 33%. Разница небольшая, но в head-glance она ощущается.
- Минимап на 1350×1080 чётче, чем на 1280×960. Больше пикселей по горизонтали — лучше читаются gridlines.
- Мышечная память. На LAN’ах в 2017–2019 годах команды балканского региона часто играли на 5:4. huNter сохранил тот же формат при переходе в CS:GO, потом в CS2.
Важно: формат 5:4 stretched поддерживается мониторами не из коробки. Нужно настроить scaling вручную — либо через NVIDIA Control Panel, либо через AMD Radeon Software.
Как настроить 1350×1080 5:4 stretched под монитор 16:9
Пошагово для NVIDIA:
- Открой NVIDIA Control Panel → Display → Adjust desktop size and position.
- Выбери Scaling mode: Full-screen (растяжение на весь экран).
- Поставь галочку Override the scaling mode set by games and programs.
- В CS2 выбери разрешение 1350×1080 и aspect ratio 5:4.
Для AMD:
- Открой Radeon Software → Display.
- Поставь Display Scaling: Full Panel.
- В CS2 — выбери 1350×1080 5:4.
Если разрешения 1350×1080 нет в списке игры — добавь его вручную через NVIDIA Control Panel → Change resolution → Customize → Create Custom Resolution. Frequency — 360 Hz (если монитор поддерживает), Standard — CVT reduced blank.
Графика huNter
Сами настройки внутри игры у huNter минимальные:
- Global Shadow Quality — Low
- Model / Texture Detail — Low
- Texture Filtering Mode — Bilinear
- Effect Detail — Low
- Shader Detail — Low
- Particle Detail — Low
- Ambient Occlusion — Disabled
- High Dynamic Range — Performance
- FidelityFX Super Resolution — Disabled (Highest Quality)
- NVIDIA Reflex Low Latency — Enabled + Boost
- Boost Player Contrast — Enabled
- Multicore Rendering — Enabled
- Multisampling Anti-Aliasing Mode — 4x MSAA
- V-Sync — Disabled
- Motion Blur — Disabled
Single заметная нестандартная вещь — MSAA 4x. Многие про режут MSAA до 2x или вовсе отключают ради FPS. У huNter мощная система (RTX 4090 + i9-14900K), и 4x MSAA убирает «лесенки» на длинных линиях типа стен Mirage middle — что для tap-firing’а важнее, чем лишние 30 FPS поверх 500.
Монитор и Digital Vibrance
huNter играет на 360 Hz мониторе. На LAN’ах ESL и BLAST обычно стоят BenQ Zowie XL2566K — тот же 360 Hz IPS-стандарт. Brightness в OSD — 80%, contrast 50%, sharpness 6/10.
Через NVIDIA Control Panel поднята Digital Vibrance до 75%. Это критичная настройка для CS2: при стандартных 50% цветовые силуэты моделей в дыму сливаются с фоном. На 75% враг визуально «выпрыгивает» из текстур карты, особенно при включённом Boost Player Contrast.
Стоит ли пробовать 5:4 у себя
Если ты раньше не играл на stretched-форматах — лучше начать с более распространённого 4:3 1280×960. Это даст 90% эффекта «растянутых моделек» и не потребует кастомного разрешения в драйверах.
Если ты уже играешь на 4:3 stretched и хочешь попробовать что-то новое — 5:4 1350×1080 имеет смысл протестировать. Адаптация занимает 3–5 дней, после чего возвращаться к 16:9 уже не хочется. Но имей в виду: некоторые турниры (особенно VALORANT cross-over LAN’ы) требуют 16:9 — у тебя должен быть запасной конфиг.
Полная связка настроек, мышь и прицел huNter — в общем гайде по конфигу huNter. Отдельный разбор crosshair’а с точкой ON — на странице с прицелом huNter.