Где встать
Займите позицию «Лестницы А» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Займите верх лестницы A у каменной стены и деревянных досок, как на первом кадре. Поднимите прицел на верхнюю часть высокой башни над лестницей, сверяя видимые линии фасада по второму изображению, и бросьте молотов стоя. Огонь должен раскрыться за основными ящиками A в позиции Ninja.
Молотов на Ninja A с лестницы A — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом лестница A → Ninja A. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Используйте перед проверкой Ninja при выходе, удержании или ретейке A, чтобы игроку за ящиками пришлось сменить позицию. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Молотов на Ninja A с лестницы A решает конкретную задачу на участке «A-плент, лестница A и Ninja»: выжигает позицию в точке «Ninja A», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Используйте перед проверкой Ninja при выходе, удержании или ретейке A, чтобы игроку за ящиками пришлось сменить позицию. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.
Поднимитесь на верхнюю площадку лестницы A и займите положение у каменной стены и деревянных досок. Первый кадр задаёт точную высоту и разворот к центральной части A-плента.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поднимите взгляд к высокой башне над лестницей и совместите прицел с видимым ориентиром на её фасаде по второму кадру. Нижняя часть изображения частично закрыта дымом, поэтому сверяйте верхние линии здания и общий угол камеры; бросайте стоя.
Бросок выполняется стоя: после наведения не добавляйте прыжок, разбег или микрошаги.
После броска проверьте результат именно в зоне «Ninja A». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Используйте перед проверкой Ninja при выходе, удержании или ретейке A, чтобы игроку за ящиками пришлось сменить позицию. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте молотов автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Не выбирайте приблизительную точку внутри дыма и не меняйте ступень. Нужны та же стойка у стены, совпадение верхних линий башни и бросок без движения.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «бросок стоя», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «лестница A», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: лестница A → стена и доски → верхняя линия башни → бросок стоя → Ninja. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «лестница A», наведитесь по игровому кадру с прицелом и бросьте молотов стоя. Проверяйте результат в зоне «Ninja A», потому что именно там должна раскрыться граната.
Гранату нужно бросать стоя, без прыжка, разбега и микрошагов после наведения. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Используйте перед проверкой Ninja при выходе, удержании или ретейке A, чтобы игроку за ящиками пришлось сменить позицию. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Молотов должен перелететь ящики A и раскрыться в кармане Ninja за ними. Третий кадр подтверждает огонь в этой позиции, а не на всей задней части плента. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «лестница A», точку прицела и способ «бросок стоя».