← Все раскидки Mirage
МолотовT / CT · AКоординаты сверены

Молотов на Tetris с Искры на Mirage

Ответ сразу

Где встать, куда целиться и куда летит граната

Листайте →
Стойка в кармане Искры за ящиками Firebox.
01

Где встать

Займите позицию «Искры» и прижмитесь к ориентиру на кадре.

Прицел на центральной полосе высокой обвязанной коробки.
02

Куда целиться

Совместите прицел с показанным игровым ориентиром.

de_mirage
Искры Тетрис
03

Маршрут и бросок

Голубая точка — место броска, цветная — точка раскрытия. Техника: Jumpthrow.

Сложность
Проверка
Готово
Огонь молотова на Tetris и у основания позиции.
04

Результат

Проверьте раскрытие гранаты в точке «Тетрис».

Короткий ответ

Займите карман позиции Искра за ящиками Firebox и повторите стойку первого кадра. Наведитесь на центральную полосу высокой обвязанной коробки по второму изображению и выполните стандартный Jumpthrow с места без шага. Молотов раскрывается на Tetris и у основания этой позиции.

Молотов на Tetris с Искры — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Искра → Tetris. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.

Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.

Раздел 01

Зачем нужен молотов на Tetris с Искры на Mirage

Молотов на Tetris с Искры решает конкретную задачу на участке «A-плент, Firebox и Tetris»: выжигает позицию в точке «Tetris», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.

Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.

  • Карта: Mirage; маршрут: Искра → Tetris; общий маршрут на радаре: Искры → Тетрис.
  • Тип гранаты: молотов; способ: Jumpthrow.
  • Рабочая зона: A-плент, Firebox и Tetris.
  • Главная проверка: Молотов должен прилететь на Tetris и раскрыть огонь у основания позиции. Сравнивайте итог с третьим кадром, не предполагая покрытие всей площадки A.
Раздел 02

Где встать: Искра

Зайдите в карман позиции Искра за ящиками Firebox и восстановите положение относительно высоких коробок A по первому кадру. Не заменяйте эту точку соседним краем Firebox.

Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.

После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.

  • Стартовая зона: Искра.
  • Сверяйте стойку по первому игровому кадру, а не только по радару.
  • Перед броском остановитесь и зафиксируйте направление взгляда.
Раздел 03

Куда целиться и как бросать молотов

Поставьте прицел на центральную полосу или грань высокой коробки, стянутой ремнями, как на втором кадре. Не переносите точку на соседний ремень и выполните Jumpthrow с места.

После наведения полностью остановитесь и выполните стандартный Jumpthrow с места. Не добавляйте шаг, разбег или задержку между прыжком и броском.

После броска проверьте результат именно в зоне «Tetris». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.

  • 1. Начните с точки «Искра».
  • 2. Наведите прицел по игровому кадру с ориентиром.
  • 3. Выполните стандартный Jumpthrow с места без шага и разбега.
  • 4. Проверьте раскрытие в точке «Tetris».
Раздел 04

Когда использовать эту гранату в раунде

Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.

Если команда играет медленно, не бросайте молотов автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.

  • Короткий колл: Молотов Tetris — выходим после огня.
  • Начинайте движение после раскрытия, а не во время подготовки.
  • Не повторяйте один и тот же тайминг каждый раунд.
Раздел 05

Почему молотов может не попасть в точку «Tetris»

Основные причины промаха — стойка не в кармане Искры, прицел на соседней полосе коробки и Jumpthrow с добавленным движением.

Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.

Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.

  • Старт похож, но сделан не из той же точки.
  • Прицел поставлен на соседнюю деталь текстуры.
  • Способ «Jumpthrow» выполнен с лишним движением или задержкой.
  • Результат проверяется не в зоне «Tetris».
Раздел 06

Как быстро выучить молотов на Tetris с Искры

Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «Искра», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.

После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.

Формула для запоминания: Искра → карман Firebox → центральная полоса высокой коробки → Jumpthrow → Tetris. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.

  • Повторяйте Jumpthrow из одной и той же точки «Искра».
  • Сверяйте раскрытие именно в зоне «Tetris».
  • Закрепите командный колл: Молотов Tetris — выходим после огня.
Короткие ответы

Вопросы об этой раскидке

Как кинуть молотов на Tetris с Искры на Mirage?

Начните с точки «Искра», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните стандартный Jumpthrow с места без шага и разбега. Проверяйте результат в зоне «Tetris», потому что именно там должна раскрыться граната.

Какая техника нужна для этой раскидки?

Для этой раскидки нужен стандартный Jumpthrow с места. Стойте неподвижно и используйте одну стабильную связку; шаг или разбег изменят дальность броска. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.

Когда лучше использовать молотов?

Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.

Как понять, что попытка получилась правильно?

Молотов должен прилететь на Tetris и раскрыть огонь у основания позиции. Сравнивайте итог с третьим кадром, не предполагая покрытие всей площадки A. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Искра», точку прицела и способ «Jumpthrow».