Где встать
Займите позицию «Искры» и прижмитесь к ориентиру на кадре.
Реклама. 18+. Букмекер Leon. Играйте ответственно.
Займите карман позиции Искра за ящиками Firebox и повторите стойку первого кадра. Наведитесь на центральную полосу высокой обвязанной коробки по второму изображению и выполните стандартный Jumpthrow с места без шага. Молотов раскрывается на Tetris и у основания этой позиции.
Молотов на Tetris с Искры — практическая раскидка Mirage для CS2 с маршрутом Искра → Tetris. На странице собраны три игровых кадра: где встать, куда поставить прицел и какой результат должен получиться.
Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Гранату лучше заранее отработать на пустом сервере, потому что соседние позиции Mirage выглядят похоже, а небольшое смещение меняет траекторию.
Молотов на Tetris с Искры решает конкретную задачу на участке «A-плент, Firebox и Tetris»: выжигает позицию в точке «Tetris», давая команде больше контроля над следующим движением. Это не универсальная граната на весь участок карты, а точный инструмент под один угол или проход.
Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Перед броском проговорите команде цель и момент исполнения, чтобы тиммейты не выходили раньше раскрытия и не теряли эффект молотова.
Зайдите в карман позиции Искра за ящиками Firebox и восстановите положение относительно высоких коробок A по первому кадру. Не заменяйте эту точку соседним краем Firebox.
Откройте первый кадр и сверьте не только место под ногами, но и видимые линии стен, коробок и проходов. Для этой раскидки важна связка позиции и направления взгляда.
После выбора стойки подготовьте молотов и остановитесь. Не пытайтесь корректировать позицию в момент броска: лучше заново занять точку, чем исправлять траекторию движением.
Поставьте прицел на центральную полосу или грань высокой коробки, стянутой ремнями, как на втором кадре. Не переносите точку на соседний ремень и выполните Jumpthrow с места.
После наведения полностью остановитесь и выполните стандартный Jumpthrow с места. Не добавляйте шаг, разбег или задержку между прыжком и броском.
После броска проверьте результат именно в зоне «Tetris». Если граната прилетает рядом, но не даёт нужный эффект, исправляйте один параметр за раз: сначала стойку, затем точку прицела, потом тайминг.
Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Лучший момент — перед движением команды в связанную зону, а не после того, как контакт уже начался. Тогда граната помогает получить преимущество, а не срабатывает впустую после размена.
Если команда играет медленно, не бросайте молотов автоматически в начале раунда. Дождитесь информации или готовности тиммейтов: эффект полезен только тогда, когда после него есть понятное продолжение.
Основные причины промаха — стойка не в кармане Искры, прицел на соседней полосе коробки и Jumpthrow с добавленным движением.
Вторая причина — приблизительный прицел. На Mirage много похожих кромок, вывесок и светлых стен, поэтому перенос точки на соседнюю деталь часто даёт совсем другой результат. Открывайте кадр прицела рядом с игрой и сверяйте его по конкретной линии.
Третья причина — неверный способ броска. Если в инструкции указан «Jumpthrow», не заменяйте его другим вариантом: даже случайно успешная попытка будет плохо повторяться в матче.
Тренируйте маршрут короткими сериями: сначала три раза только займите позицию «Искра», затем три раза наведитесь без броска и только после этого выполняйте полную связку.
После каждой попытки смотрите не на сам факт попадания, а на повторяемость. Если огонь каждый раз раскрывается чуть по-разному, вернитесь к первому кадру и восстановите стойку.
Формула для запоминания: Искра → карман Firebox → центральная полоса высокой коробки → Jumpthrow → Tetris. Она отделяет эту страницу от соседних раскидок Mirage с похожими названиями и помогает быстро найти нужную гранату между раундами.
Начните с точки «Искра», наведитесь по игровому кадру с прицелом и выполните стандартный Jumpthrow с места без шага и разбега. Проверяйте результат в зоне «Tetris», потому что именно там должна раскрыться граната.
Для этой раскидки нужен стандартный Jumpthrow с места. Стойте неподвижно и используйте одну стабильную связку; шаг или разбег изменят дальность броска. Не заменяйте способ другим броском: траектория на Mirage чувствительна к движению и моменту отпускания гранаты.
Бросайте перед выходом на A, когда команде нужно вытеснить игрока с Tetris и уменьшить число опасных углов на первом контакте. Если команда пока не готова продолжать раунд, гранату лучше сохранить и бросить ближе к моменту выхода или ретейка.
Молотов должен прилететь на Tetris и раскрыть огонь у основания позиции. Сравнивайте итог с третьим кадром, не предполагая покрытие всей площадки A. Если результат отличается от третьего кадра, перепроверьте стойку «Искра», точку прицела и способ «Jumpthrow».